Palabras Rúnicas

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TIRNULREZAHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRNULREZAHA
Composición: TIR–NUL–RE–ZA–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias. RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → anulación/recorte → marcha/resistencia → dureza/brace → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRNULZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRNULZA
Composición: TIR–NUL–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias. ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → anulación/recorte → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRNULZAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRNULZAIN
Composición: TIR–NUL–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → anulación/recorte → dureza/brace → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRNULZAREINHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
TIRNULZAREINHA
Composición: TIR–NUL–ZA–RE–IN–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → anulación/recorte → dureza/brace → marcha/resistencia → sigilo/huella → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRRE
Composición: TIR–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. .
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRREINHAZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRREINHAZA
Composición: TIR–RE–IN–HA–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → marcha/resistencia → sigilo/huella → continuidad/aguante → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRREINNULHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRREINNULHA
Composición: TIR–RE–IN–NUL–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. IN oculta la huella y roba lectura; NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → marcha/resistencia → sigilo/huella → anulación/recorte → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRREINNULZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRREINNULZA
Composición: TIR–RE–IN–NUL–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. IN oculta la huella y roba lectura; NUL recorta exceso o anula interferencias; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → marcha/resistencia → sigilo/huella → anulación/recorte → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRREINZANUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRREINZANUL
Composición: TIR–RE–IN–ZA–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. IN oculta la huella y roba lectura; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → marcha/resistencia → sigilo/huella → dureza/brace → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRRENULIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRRENULIN
Composición: TIR–RE–NUL–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → marcha/resistencia → anulación/recorte → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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