Defensa, Resistencia y SigiloNivel: VI (especial).Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–RE–NUL–IN–HA–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRRENULINZA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–RE–NUL–IN–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRREZAIN
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–RE–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRZAHAINNUL
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–ZA–HA–IN–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRZAIN
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: III.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → dureza/brace → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRZAINHA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–ZA–IN–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRZAINRE
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–ZA–IN–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. IN oculta la huella y roba lectura; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRZAINREHA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–ZA–IN–RE–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. IN oculta la huella y roba lectura; RE sostiene el cuerpo y la marcha; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRZAINREHANUL
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: VI (especial).Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–ZA–IN–RE–HA–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. RE sostiene el cuerpo y la marcha; HA mantiene continuidad sin quebrar; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.