Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: TIR–NUL–AR–NI–FU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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TIRNULAUARFU
Elementales y Arte MayorNivel: V.Cruce elemental con antimagia.
Composición: TIR–NUL–AU–AR–FU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → aire/huracán (dotación restringida) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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TIRNULFU
Elementales y Arte MayorNivel: III.Cruce elemental con antimagia.
Composición: TIR–NUL–FU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Antorchas, braseros, lámparas y hornos; recipientes de ignición; puntas incendiarias (con soporte válido).
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (calor, luz, humo). Exige protocolo de apagado.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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TIRNULFUAUNI
Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: TIR–NUL–FU–AU–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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TIRNULFUNIAR
Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: TIR–NUL–FU–NI–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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TIRNULHA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: III.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–NUL–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias. HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRNULHAZARE
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–NUL–HA–ZA–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias. HA mantiene continuidad sin quebrar; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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TIRNULINZAHA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: TIR–NUL–IN–ZA–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias. IN oculta la huella y roba lectura; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
—
TIRNULNI
Elementales y Arte MayorNivel: III.Nigromancia práctica.
Composición: TIR–NUL–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
— Palabras Rúnicas de 4 runas
TIRNULNIARFU
Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: TIR–NUL–NI–AR–FU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.