Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
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NULHAREINTIR
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–HA–RE–IN–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULHARETIRZAIN
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: VI (especial).Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–HA–RE–TIR–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar; RE sostiene el cuerpo y la marcha. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULHATIRREIN
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–HA–TIR–RE–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULHATIRZA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–HA–TIR–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULHAZAINESCOS
Guerra y AsaltoNivel: VI (especial).Guerra (asalto + distancia).
Composición: NUL–HA–ZA–IN–ES–COS.
Nombre y sentido
“secuencia mayor de ruptura, latido robado, control”. Palabra especial de seis runas: potente, cara y con ventana muy corta.
Soportes compatibles
Escuadra/pareja (choque + tirador) o vanguardia con apoyo.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); HA mantiene la presión y el contacto; ZA endurece la transmisión para romper. IN roba un latido en la lectura del instante; ES ejecuta el corte en el plano correcto; COS fija el campo de tiro y la línea. Se usa como ‘acto único’ en escena.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (fácil de rastrear por quien conoce el arte).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Tras completarse, exige recuperación completa (postura, respiración y enfoque).
rebote o lesión si se aplica contra soporte inadecuado; fatiga mental por depender del latido robado; si el recorte enfría la decisión, el cierre se desperdicia; si falla, deja una apertura clara en la recuperación.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper altura o distancia; cobertura angulada y disciplina; castigar la recuperación tras el acto.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de vanguardia para abrir y rematar. Juego: combo de equipo con requisitos (posición, preparación).
NULHAZATIR
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–HA–ZA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULHAZATIRINRE
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: VI (especial).Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–HA–ZA–TIR–IN–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; IN oculta la huella y roba lectura; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULINDATORZA
Guerra y AsaltoNivel: V.Asalto.
Composición: NUL–IN–DA–TOR–ZA.
Nombre y sentido
“golpe de ruptura, latido robado, control”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); IN roba un latido en la lectura del instante; DA acelera la entrega. TOR concentra el cierre del golpe; ZA endurece la transmisión para romper.
Coste y huella
Muy alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
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NULINHA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: III.Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
Composición: NUL–IN–HA.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.