Palabras Rúnicas

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NULFUAUNIAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
NULFUAUNIAR
Composición: NUL–FU–AU–NI–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NULFUAUTIRAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Cruce elemental con antimagia.
NULFUAUTIRAR
Composición: NUL–FU–AU–TIR–AR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → umbral/acceso (regla de paso) → amarre/sujeción (control) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULFUTIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Cruce elemental con antimagia.
NULFUTIR
Composición: NUL–FU–TIR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Antorchas, braseros, lámparas y hornos; recipientes de ignición; puntas incendiarias (con soporte válido).
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (calor, luz, humo). Exige protocolo de apagado.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULFUTIRAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Cruce elemental con antimagia.
NULFUTIRAU
Composición: NUL–FU–TIR–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (calor, luz, humo). Exige protocolo de apagado.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULFUTIRNIAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
NULFUTIRNIAU
Composición: NUL–FU–TIR–NI–AU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → amarre/sujeción (control) → nigromancia (frontera vida-muerte) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NULHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Defensa (guardia, brace, negación).
NULHA
Composición: NUL–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. .
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULHAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
NULHAIN
Composición: NUL–HA–IN.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → continuidad/aguante → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
NULHAINTORDA
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
NULHAINTORDA
Composición: NUL–HA–IN–TOR–DA.
Nombre y sentido
“golpe de latido robado, control, presión”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); HA mantiene la presión en contacto; IN roba un latido en la lectura del instante. TOR concentra el cierre del golpe; DA acelera la entrega.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → continuidad/presión → timing/lectura tardía → golpe/cierre → impulso/ritmo.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
NULHAINTORES
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
NULHAINTORES
Composición: NUL–HA–IN–TOR–ES.
Nombre y sentido
“golpe de latido robado, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); HA mantiene la presión en contacto; IN roba un latido en la lectura del instante. TOR concentra el cierre del golpe; ES ejecuta el corte en el plano.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → continuidad/presión → timing/lectura tardía → golpe/cierre → filo/apertura.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
NULHARE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Resistencia y marcha (aguante, ritmo, desgaste).
NULHARE
Composición: NUL–HA–RE.
Nombre y sentido
“marcha sostenida”. Palabra para extender el aguante sin romper el cuerpo ni la disciplina.
Soportes compatibles
Botas; brazal; amuleto de marcha; capa de viaje.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar. RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella media (fatiga acumulada).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → continuidad/aguante → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Fatiga diferida: al apagarla, el cuerpo cobra el coste; riesgo de sobrepasar límites.
Contramedidas
Cortar ritmo; terreno difícil; presión sostenida; privación de descanso.
Ganchos de uso
Rol: travesía o retirada larga. Juego: extiende marchas, pero acumula fatiga al final.
Ver también
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