Palabras Rúnicas

Consultorio (búsqueda + filtros). Mostrando 1011 resultados.
Limpiar
Página 62 de 102 · 1011 palabras
NULDAZATOR
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
NULDAZATOR
Composición: NUL - DA - ZA - TOR
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; endurece el acto final; concentra el golpe.
Coste y huella
coste alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> dureza -> golpe.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULES
Guerra y Asalto Nivel: II. Asalto (freno previo, filo).
NULES
Composición: NUL–ES.
Nombre y sentido
“corte negado al exceso”. Se usa cuando el portador teme caer en violencia sin forma: primero limpiar el gesto, luego cortar.
Soportes compatibles
hoja corta y espada equilibrada; útil en interior y combate muy cercano.
Efecto principal
NUL vacía el ruido antes del acto; ES ejecuta el corte con precisión. Favorece cortes breves, de trayectoria corta, con menos exposición.
Coste y huella
coste en alcance y agresividad; huella menor en el gesto, no inexistente en el resultado.
Activación y ventana
ventana muy corta, pensada para una acción medida. Se apaga tras el corte y una respiración completa.
Matriz funcional
al ir NUL primero, el freno es previo y dominante. En inversión (ESNUL) el freno es correctivo y cambia el carácter del uso.
Riesgos y fallos
contención excesiva: corte detenido o insuficiente; sensación de “vaciarse” demasiado.
Contramedidas
alargar el intercambio; forzar al portador a salir de su ventana técnica; presión múltiple.

Variantes canónicas: versión de interior (máxima contención) vs versión de campo (algo más larga, más huella).
Ganchos de uso
escena: un corte mínimo que decide un combate en una escalera. Juego: bono a control y defensa a cambio de ventana mínima.
Ver también
ESNUL, TORES, ESTOR.
NULESCOSZADA
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
NULESCOSZADA
Composición: NUL–ES–COS–ZA–DA.
Nombre y sentido
“secuencia de ruptura, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); ES ejecuta el corte en el plano; COS fija la línea de tiro y el campo. ZA endurece la transmisión para romper; DA acelera la entrega.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → filo/apertura → trayectoria/campo → dureza/ruptura → impulso/ritmo.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; cobertura angulada.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
NULESCOSZAHA
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
NULESCOSZAHA
Composición: NUL–ES–COS–ZA–HA.
Nombre y sentido
“secuencia de ruptura, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); ES ejecuta el corte en el plano; COS fija la línea de tiro y el campo. ZA endurece la transmisión para romper; HA mantiene la presión en contacto.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → filo/apertura → trayectoria/campo → dureza/ruptura → continuidad/presión.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; cobertura angulada.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
NULESINHACOS
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
NULESINHACOS
Composición: NUL–ES–IN–HA–COS.
Nombre y sentido
“secuencia de latido robado, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); ES ejecuta el corte en el plano; IN roba un latido en la lectura del instante. HA mantiene la presión en contacto; COS fija la línea de tiro y el campo.
Coste y huella
Alto; huella alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → filo/apertura → timing/lectura tardía → continuidad/presión → trayectoria/campo.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
NULFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: II. Cruce elemental con antimagia.
NULFU
Composición: NUL–FU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Antorchas, braseros, lámparas y hornos; recipientes de ignición; puntas incendiarias (con soporte válido).
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. .
Coste y huella
Muy alto; huella alta (calor, luz, humo). Exige protocolo de apagado.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; saturación suave; separar fuentes.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULFUARAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Cruce elemental con antimagia.
NULFUARAU
Composición: NUL–FU–AR–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULFUARNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
NULFUARNI
Composición: NUL–FU–AR–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
NULFUARTIRAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Cruce elemental con antimagia.
NULFUARTIRAU
Composición: NUL–FU–AR–TIR–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULFUAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Cruce elemental con antimagia.
NULFUAU
Composición: NUL–FU–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (calor, luz, humo). Exige protocolo de apagado.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
Página 62 de 102 · 1011 palabras