Palabras Rúnicas

Consultorio (búsqueda + filtros). Mostrando 1011 resultados.
Limpiar
Página 61 de 102 · 1011 palabras
NULCOSTORIN
Guerra y Asalto Nivel: III Guerra
NULCOSTORIN
Composición: NUL - COS - TOR - IN
Nombre y sentido
Control con tiro orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
pareja o escuadra (impacto + tirador); en solitario es exigente.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; fija la trayectoria; concentra el golpe; roba un latido en la reacción.
Coste y huella
coste medio-alto, fatiga de enfoque, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: una secuencia. Se apaga al cortar el gesto y rehacer postura.
Matriz funcional
recorte -> tiro -> golpe -> lectura tardía.
Riesgos y fallos
degradación de precisión si fuerzas la ventana; quedar vendido si el primer contacto falla; exceso de confianza por el latido robado; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULDAES
Guerra y Asalto Nivel: III. Asalto (ataque breve y controlado).
NULDAES
Composición: NUL–DA–ES.
Nombre y sentido
“corte sin exceso”. Palabra de asalto técnico: entrar rápido, cortar y que el propio gesto no te delate con una apertura inútil.
Soportes compatibles
espada corta, cuchillo, puñal; interior y combate cercano.
Efecto principal
NUL recorta el exceso antes de actuar; DA permite la entrada rápida; ES ejecuta un corte preciso. Favorece ataques de ventana mínima.
Coste y huella
coste en potencia pico; huella media (gesto contenido, resultado claro).
Activación y ventana
ventana muy corta; se apaga tras un único corte y exige reposición.
Matriz funcional
freno previo → entrada → corte. Si DA va primero, se vuelve más impulsiva y peligrosa (otra palabra).
Riesgos y fallos
contención excesiva: el corte se queda corto; entrar demasiado y perder salida.
Contramedidas
obligar a alargar el intercambio; presión múltiple; guardias cerradas que nieguen línea.

Variantes canónicas: versión de interior (máxima contención) vs versión de campo (algo más larga, más huella).
Ganchos de uso
escena: un corte mínimo en un pasillo que decide quién cae. Juego: ataque rápido con menor exposición, daño limitado.
Ver también
NULES, DAESNUL, ESNUL.
NULDAESTOR
Guerra y Asalto Nivel: III Asalto
NULDAESTOR
Composición: NUL - DA - ES - TOR
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
espada robusta o arma de choque manejable; combate cercano.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; abre el plano con filo; concentra el golpe.
Coste y huella
coste medio-alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> filo -> golpe.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULDAESZA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
NULDAESZA
Composición: NUL - DA - ES - ZA
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
espada corta o media; hoja robusta.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; abre el plano con filo; endurece el acto final.
Coste y huella
coste alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: una secuencia. Se apaga al cortar el gesto y rehacer postura.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> filo -> dureza.
Riesgos y fallos
castigo articular por dureza; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULDAHATOR
Guerra y Asalto Nivel: III Asalto
NULDAHATOR
Composición: NUL - DA - HA - TOR
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; sostiene la continuidad; concentra el golpe.
Coste y huella
coste medio-alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> avance -> golpe.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULDATOR
Guerra y Asalto Nivel: III. Asalto (entrada controlada + cierre).
NULDATOR
Composición: NUL–DA–TOR.
Nombre y sentido
“golpe rápido sin desborde”. Ataque de cierre: entrar con ritmo y decisión, recortando el exceso para no abrir guardia.
Soportes compatibles
espada corta/media; maza manejable; combate cercano.
Efecto principal
NUL limpia el exceso antes de actuar; DA acelera la entrega; TOR concentra el cierre. Favorece un golpe rápido que no se convierte en caos.
Coste y huella
coste medio-alto (NUL no es gratis); huella alta (el cierre se nota).
Activación y ventana
ventana corta (1 acción; excepcionalmente 2 con coste).
Matriz funcional
recorte previo → impulso → cierre.
Riesgos y fallos
contención excesiva: el golpe queda corto; dudar tras NUL mata la decisión.
Contramedidas
negar ángulo; amagos para provocar duda; control de distancia; castigar la recuperación si el golpe sale “muerto”.

Variantes canónicas: “disciplina” (más seguro) vs “campo” (más agresivo, más huella).
Ganchos de uso
escena: un golpe que termina sin dejarte vendido. Juego: bonificación a ataque rápido con menor exposición, pero menor daño pico.
Ver también
NULTORES, TORNUL, DATORHA.
NULDATORIN
Guerra y Asalto Nivel: III Asalto
NULDATORIN
Composición: NUL - DA - TOR - IN
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; concentra el golpe; roba un latido en la reacción.
Coste y huella
coste medio-alto, fatiga de enfoque, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> golpe -> lectura tardía.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; exceso de confianza por el latido robado; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULDATORZA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
NULDATORZA
Composición: NUL - DA - TOR - ZA
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; concentra el golpe; endurece el acto final.
Coste y huella
coste alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> golpe -> dureza.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULDAZA
Guerra y Asalto Nivel: IV. Asalto (entrada controlada + dureza).
NULDAZA
Composición: NUL–DA–ZA.
Nombre y sentido
“entrada dura sin desborde”. Ataque de contacto: endurecer el acto, pero con recorte previo para no abrir la guardia en el choque.
Soportes compatibles
escudo ofensivo; maza manejable; asta corta.
Efecto principal
NUL recorta exceso antes de actuar; DA inicia rápido; ZA endurece el final del contacto para castigar postura/protección.
Coste y huella
coste alto (NUL + ZA no son gratis); huella muy alta (impacto duro).
Activación y ventana
ventana corta (1 impacto; excepcionalmente 2 con gran coste).
Matriz funcional
recorte previo → impulso → dureza.
Riesgos y fallos
contención excesiva mata el golpe; si fallas la línea, el coste se mantiene; fatiga rápida.
Contramedidas
distancia; ángulos; terreno; amagos para provocar duda antes del impulso.

Variantes canónicas: “disciplina” (más seguro) vs “campo” (más agresivo, más huella).
Ganchos de uso
escena: un impacto duro que no te deja vendido. Juego: bono vs defensa con menor exposición, pero coste alto.
Ver también
NULDATOR, TORNULZA, DAHAZA.
NULDAZAHA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
NULDAZAHA
Composición: NUL - DA - ZA - HA
Nombre y sentido
Control con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; impone cadencia; endurece el acto final; sostiene la continuidad.
Coste y huella
coste alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: una secuencia. Se apaga al cortar el gesto y rehacer postura.
Matriz funcional
recorte -> ritmo -> dureza -> avance.
Riesgos y fallos
castigo articular por dureza; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
Página 61 de 102 · 1011 palabras