Palabras Rúnicas

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NULAUTIRARNIFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: VI (especial). Nigromancia práctica.
NULAUTIRARNIFU
Composición: NUL–AU–TIR–AR–NI–FU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → amarre/sujeción (control) → aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NULAUTIRFUAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Cruce elemental con antimagia.
NULAUTIRFUAR
Composición: NUL–AU–TIR–FU–AR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
NULAUTIRFUNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
NULAUTIRFUNI
Composición: NUL–AU–TIR–FU–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NULAUTIRNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
NULAUTIRNI
Composición: NUL–AU–TIR–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → amarre/sujeción (control) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada.
Contramedidas
forzar claridad del juramento; pruebas de señal; atajo físico alterno; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NULCOS
Guerra y Asalto Nivel: II–III. Distancia (negación e interferencia).
NULCOS
Composición: NUL–COS.
Nombre y sentido
“corte del tiro”. No busca un disparo perfecto: busca negar una ventaja de distancia ya establecida o forzar fallo en la trayectoria ajena.
Soportes compatibles
amuleto de escolta, placa de paso, sello de guardia; también puede anclarse a un escudo ligero destinado a proteger frente a proyectiles.
Efecto principal
NUL domina como llave de recorte; COS delimita el territorio (tiro/trayectoria). La palabra tiende a degradar el ajuste fino del disparo enemigo o a forzar una desviación leve en ventana breve.
Coste y huella
coste en estabilidad del portador (NUL no es gratis); huella de intervención perceptible para quien sepa leerla (sensación de “corte” en el aire).
Activación y ventana
reactiva; ventana corta para 1–2 intentos. Se apaga tras el “corte” y exige reposo.
Matriz funcional
NUL primero hace negación prioritaria. En inversión (COSNUL) el foco es “tiro limpio” propio, no interferencia ajena.
Riesgos y fallos
convertir NUL en muleta constante; irritación, frío, pérdida de sensibilidad fina por abuso.
Contramedidas
saturación (muchos tiros); cambio de ángulo y altura; forzar combate cercano donde la palabra deja de ser adecuada.

Variantes canónicas: versión de escolta (más segura, más cara) vs versión agresiva (más interferencia, más desgaste).
Ganchos de uso
escena: un guardián salva a alguien rompiendo el tiro que ya estaba ganado. Juego: reacción defensiva que impone penalización al atacante a cambio de fatiga del defensor.
Ver también
COSNUL, DACOS, COSRE.
NULCOSDAIN
Guerra y Asalto Nivel: III Guerra
NULCOSDAIN
Composición: NUL - COS - DA - IN
Nombre y sentido
Control con tiro orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
pareja o escuadra (impacto + tirador); en solitario es exigente.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; fija la trayectoria; impone cadencia; roba un latido en la reacción.
Coste y huella
coste medio-alto, fatiga de enfoque, NUL no es gratis; huella media-alta.
Activación y ventana
ventana corta: 1-2 tiros. Se apaga al rehacer postura y respiración.
Matriz funcional
recorte -> tiro -> ritmo -> lectura tardía.
Riesgos y fallos
degradación de precisión si fuerzas la ventana; exceso de confianza por el latido robado; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
NULCOSESINTOR
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
NULCOSESINTOR
Composición: NUL–COS–ES–IN–TOR.
Nombre y sentido
“secuencia de latido robado, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); COS fija la línea de tiro y el campo; ES ejecuta el corte en el plano. IN roba un latido en la lectura del instante; TOR concentra el cierre del golpe.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → trayectoria/campo → filo/apertura → timing/lectura tardía → golpe/cierre.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
NULCOSINHATOR
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
NULCOSINHATOR
Composición: NUL–COS–IN–HA–TOR.
Nombre y sentido
“secuencia de latido robado, control, presión”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); COS fija la línea de tiro y el campo; IN roba un latido en la lectura del instante. HA mantiene la presión en contacto; TOR concentra el cierre del golpe.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → trayectoria/campo → timing/lectura tardía → continuidad/presión → golpe/cierre.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
NULCOSTOR
Guerra y Asalto Nivel: III. Guerra (contramedida bélica para asaltar, no defensa de oficio).
NULCOSTOR
Composición: NUL–COS–TOR.
Nombre y sentido
“tiro negado y rematado”. Cortar el tiro enemigo (o su ventaja) y convertir ese instante en golpe de cierre.
Soportes compatibles
amuleto de escolta de guerra; escudo ligero; también sello de vanguardia.
Efecto principal
NUL recorta la ventaja (interferencia); COS delimita el territorio del tiro; TOR concentra el remate en el instante abierto.
Coste y huella
coste medio-alto (NUL no es gratis); huella media-alta (intervención perceptible para quien sabe leer).
Activación y ventana
ventana corta, reactiva: cortar y rematar.
Matriz funcional
recorte → campo → cierre.
Riesgos y fallos
depender de NUL como muleta; si no hay ventana real, el cierre se desperdicia.
Contramedidas
saturación (muchos tiros); cambio de ángulo/altura; acercamiento forzado donde la palabra no encaja.

Variantes canónicas: “rompe tiro” (más interferencia, más coste) vs “remate” (más cierre, menos interferencia).
Ganchos de uso
escena: el guardián corta un tiro ganado y alguien entra a terminar. Juego: penaliza al atacante a distancia y habilita remate inmediato.
Ver también
NULCOS, COSNUL, TORNULCOS.
NULCOSTORDA
Guerra y Asalto Nivel: III Guerra
NULCOSTORDA
Composición: NUL - COS - TOR - DA
Nombre y sentido
Control con tiro orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
pareja o escuadra (impacto + tirador); en solitario es exigente.
Efecto principal
recorta el exceso del gesto; fija la trayectoria; concentra el golpe; impone cadencia.
Coste y huella
coste medio-alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: 1-2 tiros. Se apaga al rehacer postura y respiración.
Matriz funcional
recorte -> tiro -> golpe -> ritmo.
Riesgos y fallos
degradación de precisión si fuerzas la ventana; quedar vendido si el primer contacto falla; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
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