Palabras Rúnicas

Consultorio (búsqueda + filtros). Mostrando 1011 resultados.
Limpiar
Página 65 de 102 · 1011 palabras
NULINHARE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
NULINHARE
Composición: NUL–IN–HA–RE.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → continuidad/aguante → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
NULINHATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
NULINHATIR
Composición: NUL–IN–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → continuidad/aguante → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULINRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
NULINRE
Composición: NUL–IN–RE.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
NULINRETIRHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
NULINRETIRHA
Composición: NUL–IN–RE–TIR–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. RE sostiene el cuerpo y la marcha; TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → marcha/resistencia → escudo/guardia → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULINTIRRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
NULINTIRRE
Composición: NUL–IN–TIR–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → escudo/guardia → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULINTIRREHAZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
NULINTIRREHAZA
Composición: NUL–IN–TIR–RE–HA–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. RE sostiene el cuerpo y la marcha; HA mantiene continuidad sin quebrar; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → escudo/guardia → marcha/resistencia → continuidad/aguante → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULINTIRZAREHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
NULINTIRZAREHA
Composición: NUL–IN–TIR–ZA–RE–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; RE sostiene el cuerpo y la marcha; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → escudo/guardia → dureza/brace → marcha/resistencia → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULINTORESCOS
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
NULINTORESCOS
Composición: NUL–IN–TOR–ES–COS.
Nombre y sentido
“secuencia de latido robado, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); IN roba un latido en la lectura del instante; TOR concentra el cierre del golpe. ES ejecuta el corte en el plano; COS fija la línea de tiro y el campo.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → timing/lectura tardía → golpe/cierre → filo/apertura → trayectoria/campo.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
NULINZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
NULINZA
Composición: NUL–IN–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura. ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → sigilo/huella → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULINZADAHA
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
NULINZADAHA
Composición: NUL–IN–ZA–DA–HA.
Nombre y sentido
“golpe de ruptura, latido robado, control”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); IN roba un latido en la lectura del instante; ZA endurece la transmisión para romper. DA acelera la entrega; HA mantiene la presión en contacto.
Coste y huella
Muy alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → timing/lectura tardía → dureza/ruptura → impulso/ritmo → continuidad/presión.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
Página 65 de 102 · 1011 palabras