Palabras Rúnicas

Consultorio (búsqueda + filtros). Mostrando 1011 resultados.
Limpiar
Página 20 de 102 · 1011 palabras
DAHATORCOS
Guerra y Asalto Nivel: III Guerra
DAHATORCOS
Composición: DA - HA - TOR - COS
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
pareja o escuadra (impacto + tirador); en solitario es exigente.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; concentra el golpe; fija la trayectoria.
Coste y huella
coste medio-alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: 1-2 tiros. Se apaga al rehacer postura y respiración.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> golpe -> tiro.
Riesgos y fallos
degradación de precisión si fuerzas la ventana; quedar vendido si el primer contacto falla.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHATORDA
Guerra y Asalto Nivel: III Asalto
DAHATORDA
Composición: DA - HA - TOR - DA
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; concentra el golpe; impone cadencia.
Coste y huella
coste medio-alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana muy corta: dos acciones encadenadas. Se apaga tras la secuencia y exige reposición.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> golpe -> ritmo.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHATORIN
Guerra y Asalto Nivel: III Asalto
DAHATORIN
Composición: DA - HA - TOR - IN
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; concentra el golpe; roba un latido en la reacción.
Coste y huella
coste medio-alto, fatiga de enfoque; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> golpe -> lectura tardía.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; exceso de confianza por el latido robado.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHATORNUL
Guerra y Asalto Nivel: III Asalto
DAHATORNUL
Composición: DA - HA - TOR - NUL
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; concentra el golpe; recorta el exceso del gesto.
Coste y huella
coste medio-alto, NUL no es gratis; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> golpe -> recorte.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; contención excesiva deja el gesto muerto.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHATORZA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
DAHATORZA
Composición: DA - HA - TOR - ZA
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; concentra el golpe; endurece el acto final.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> golpe -> dureza.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHAZA
Guerra y Asalto Nivel: IV. Asalto (ruptura de línea).
DAHAZA
Composición: DA–HA–ZA.
Nombre y sentido
“carga dura”. Palabra de choque contra línea: entrar con dureza para romper postura y abrir hueco.
Soportes compatibles
asta, lanza; escudo ofensivo; cuerpo a cuerpo de choque (no apta para portadores sin disciplina).
Efecto principal
DA inicia rápido; HA atraviesa el contacto; ZA endurece el acto final, volviendo el choque más “pesado” y difícil de absorber.
Coste y huella
coste muy alto (frenada y articulaciones); huella muy alta (paso y choque evidentes).
Activación y ventana
ventana corta: entrar y romper. Se apaga tras el choque y exige recuperación.
Matriz funcional
velocidad → continuidad → dureza. Se diferencia de DAESZA (ruptura con filo) porque aquí la ruptura es de choque.
Riesgos y fallos
sobre extensión; si el enemigo esquiva, quedas vendido por inercia; castigo del cuerpo en terreno malo.
Contramedidas
ángulos; terreno traicionero; desvío lateral; negar contacto directo.

Variantes canónicas: versión “rompe línea” (más dureza, más riesgo) vs versión “entrada segura” (más control, menos huella).
Ganchos de uso
escena: abrir un hueco en una formación por pura presencia de choque. Juego: empuje/derribo con riesgo alto si fallas.
Ver también
DAHA, DAHATOR, ZAES.
DAHAZACOSTOR
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
DAHAZACOSTOR
Composición: DA–HA–ZA–COS–TOR.
Nombre y sentido
“secuencia de ruptura, presión, ritmo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
DA acelera la entrega; HA mantiene la presión en contacto; ZA endurece la transmisión para romper. COS fija la línea de tiro y el campo; TOR concentra el cierre del golpe.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
impulso/ritmo → continuidad/presión → dureza/ruptura → trayectoria/campo → golpe/cierre.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; cobertura angulada.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
DAHAZADA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
DAHAZADA
Composición: DA - HA - ZA - DA
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; endurece el acto final; impone cadencia.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana muy corta: dos acciones encadenadas. Se apaga tras la secuencia y exige reposición.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> dureza -> ritmo.
Riesgos y fallos
castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHAZAIN
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
DAHAZAIN
Composición: DA - HA - ZA - IN
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; endurece el acto final; roba un latido en la reacción.
Coste y huella
coste alto, fatiga de enfoque; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: una secuencia. Se apaga al cortar el gesto y rehacer postura.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> dureza -> lectura tardía.
Riesgos y fallos
castigo articular por dureza; exceso de confianza por el latido robado.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
DAHAZATOR
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
DAHAZATOR
Composición: DA - HA - ZA - TOR
Nombre y sentido
Ritmo con avance orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
impone cadencia; sostiene la continuidad; endurece el acto final; concentra el golpe.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
ritmo -> avance -> dureza -> golpe.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
Página 20 de 102 · 1011 palabras