COSREDA
Guerra y Asalto
Nivel: III.
Distancia (espera y ventana breve).
Nombre y sentido
“tiro de aguante con ráfaga”. Sostener la tensión y, cuando llega el instante, soltar una breve secuencia sin perder la línea.
Contramedidas
señuelos; cambios súbitos; obligar a disparar antes de tiempo; presión lateral para romper la espera.
Variantes canónicas: versión de guardia (más control) vs versión de campaña (más movilidad, menos ventana).
Ganchos de uso
escena: un vigía aguanta y, cuando ve la señal, suelta dos tiros que deciden. Juego: bonificación si esperas quieto antes de disparar.