COSINDA
Guerra y Asalto
Nivel: III.
Distancia (trayectoria y confusión del ojo).
Contramedidas
cubrirse por disciplina; anticipación por oído; humo/polvo para delatar trayecto; movimiento errático del objetivo.
Variantes canónicas: versión “duelo de tiradores” (muy técnica) vs versión “campo” (más basta, más huella).