Palabras Rúnicas

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ZAESNULHAIN
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
ZAESNULHAIN
Composición: ZA–ES–NUL–HA–IN.
Nombre y sentido
“golpe de ruptura, latido robado, control”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
ZA endurece la transmisión para romper; ES ejecuta el corte en el plano; NUL recorta exceso (vibración/exposición). HA mantiene la presión en contacto; IN roba un latido en la lectura del instante.
Coste y huella
Muy alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/ruptura → filo/apertura → recorte/control → continuidad/presión → timing/lectura tardía.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
ZAESTOR
Guerra y Asalto Nivel: IV. Asalto (corte pesado + cierre).
ZAESTOR
Composición: ZA–ES–TOR.
Nombre y sentido
“corte duro con cierre”. No es sentencia ciega: es endurecer el acto de cortar y cerrarlo como decisión, para abrir defensa o terminar intercambio.
Soportes compatibles
hoja robusta; espada fuerte; desaconsejada en hoja fina.
Efecto principal
ZA endurece el acto; ES ejecuta el filo sobre el plano correcto; TOR concentra el cierre del golpe para que el corte “decida”.
Coste y huella
coste alto (control y antebrazo); huella muy alta (marca y carácter reconocibles).
Activación y ventana
ventana corta (1 acción). Se apaga tras el corte y exige recuperación.
Matriz funcional
dureza → filo → cierre.
Riesgos y fallos
si el ángulo es malo, castiga soporte y cuerpo; recuperación lenta tras fallo.
Contramedidas
negar ángulo; distancia/plano; guardia cerrada; señuelos para hacer “morder” donde no conviene.

Variantes canónicas: “apertura” (más técnica) vs “cierre” (más duro, más riesgo).
Ganchos de uso
escena: abrir una defensa dura y terminar el intercambio en el mismo gesto. Juego: bono vs defensas con riesgo crítico si fallas.
Ver también
ZAES, ESZATOR, ESTORZA.
ZAESTORDA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
ZAESTORDA
Composición: ZA - ES - TOR - DA
Nombre y sentido
Dureza con corte orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
espada robusta o arma de choque manejable; combate cercano.
Efecto principal
endurece el acto final; abre el plano con filo; concentra el golpe; impone cadencia.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
dureza -> filo -> golpe -> ritmo.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
ZAHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHA
Composición: ZA–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar. .
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAHAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHAIN
Composición: ZA–HA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAHAINNULRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHAINNULRE
Composición: ZA–HA–IN–NUL–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura; NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante → sigilo/huella → anulación/recorte → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAHAINRETIRNUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHAINRETIRNUL
Composición: ZA–HA–IN–RE–TIR–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura. RE sostiene el cuerpo y la marcha; TIR levanta y ordena la guardia/escudo; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante → sigilo/huella → marcha/resistencia → escudo/guardia → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAHAINTIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHAINTIR
Composición: ZA–HA–IN–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante → sigilo/huella → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAHAINTIRRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHAINTIRRE
Composición: ZA–HA–IN–TIR–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura; TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante → sigilo/huella → escudo/guardia → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAHAINTIRRENUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
ZAHAINTIRRENUL
Composición: ZA–HA–IN–TIR–RE–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → continuidad/aguante → sigilo/huella → escudo/guardia → marcha/resistencia → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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