Palabras Rúnicas

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HADATORZA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
HADATORZA
Composición: HA - DA - TOR - ZA
Nombre y sentido
Avance con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
sostiene la continuidad; impone cadencia; concentra el golpe; endurece el acto final.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
avance -> ritmo -> golpe -> dureza.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
HADAZADA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
HADAZADA
Composición: HA - DA - ZA - DA
Nombre y sentido
Avance con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
sostiene la continuidad; impone cadencia; endurece el acto final; impone cadencia.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana muy corta: dos acciones encadenadas. Se apaga tras la secuencia y exige reposición.
Matriz funcional
avance -> ritmo -> dureza -> ritmo.
Riesgos y fallos
castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
HADAZANULIN
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
HADAZANULIN
Composición: HA–DA–ZA–NUL–IN.
Nombre y sentido
“golpe de ruptura, latido robado, control”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
HA mantiene la presión en contacto; DA acelera la entrega; ZA endurece la transmisión para romper. NUL recorta exceso (vibración/exposición); IN roba un latido en la lectura del instante.
Coste y huella
Muy alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
continuidad/presión → impulso/ritmo → dureza/ruptura → recorte/control → timing/lectura tardía.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
HADAZATOR
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
HADAZATOR
Composición: HA - DA - ZA - TOR
Nombre y sentido
Avance con ritmo orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
maza/martillo manejable; escudo ofensivo; asta corta.
Efecto principal
sostiene la continuidad; impone cadencia; endurece el acto final; concentra el golpe.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: impacto y cierre. Se apaga al recuperar guardia.
Matriz funcional
avance -> ritmo -> dureza -> golpe.
Riesgos y fallos
quedar vendido si el primer contacto falla; castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
HAESCOSDAZA
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
HAESCOSDAZA
Composición: HA–ES–COS–DA–ZA.
Nombre y sentido
“secuencia de ruptura, filo, presión”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
HA mantiene la presión en contacto; ES ejecuta el corte en el plano; COS fija la línea de tiro y el campo. DA acelera la entrega; ZA endurece la transmisión para romper.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
continuidad/presión → filo/apertura → trayectoria/campo → impulso/ritmo → dureza/ruptura.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; cobertura angulada.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
HAESCOSTORIN
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
HAESCOSTORIN
Composición: HA–ES–COS–TOR–IN.
Nombre y sentido
“secuencia de latido robado, filo, presión”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
HA mantiene la presión en contacto; ES ejecuta el corte en el plano; COS fija la línea de tiro y el campo. TOR concentra el cierre del golpe; IN roba un latido en la lectura del instante.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
continuidad/presión → filo/apertura → trayectoria/campo → golpe/cierre → timing/lectura tardía.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
HAESNULZAINCOS
Guerra y Asalto Nivel: VI (especial). Guerra (asalto + distancia).
HAESNULZAINCOS
Composición: HA–ES–NUL–ZA–IN–COS.
Nombre y sentido
“secuencia mayor de ruptura, latido robado, control”. Palabra especial de seis runas: potente, cara y con ventana muy corta.
Soportes compatibles
Escuadra/pareja (choque + tirador) o vanguardia con apoyo.
Efecto principal
HA mantiene la presión y el contacto; ES ejecuta el corte en el plano correcto; NUL recorta exceso (vibración/exposición). ZA endurece la transmisión para romper; IN roba un latido en la lectura del instante; COS fija el campo de tiro y la línea. Se usa como ‘acto único’ en escena.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (fácil de rastrear por quien conoce el arte).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Tras completarse, exige recuperación completa (postura, respiración y enfoque).
Matriz funcional
continuidad/presión → filo/apertura → recorte/control → dureza/ruptura → timing/lectura tardía → trayectoria/campo.
Riesgos y fallos
rebote o lesión si se aplica contra soporte inadecuado; fatiga mental por depender del latido robado; si el recorte enfría la decisión, el cierre se desperdicia; si falla, deja una apertura clara en la recuperación.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper altura o distancia; cobertura angulada y disciplina; castigar la recuperación tras el acto.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de vanguardia para abrir y rematar. Juego: combo de equipo con requisitos (posición, preparación).
HAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
HAIN
Composición: HA–IN.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
continuidad/aguante → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
HAINDAZACOS
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
HAINDAZACOS
Composición: HA–IN–DA–ZA–COS.
Nombre y sentido
“secuencia de ruptura, latido robado, presión”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
HA mantiene la presión en contacto; IN roba un latido en la lectura del instante; DA acelera la entrega. ZA endurece la transmisión para romper; COS fija la línea de tiro y el campo.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
continuidad/presión → timing/lectura tardía → impulso/ritmo → dureza/ruptura → trayectoria/campo.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
HAINNULRETIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
HAINNULRETIR
Composición: HA–IN–NUL–RE–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura. NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
continuidad/aguante → sigilo/huella → anulación/recorte → marcha/resistencia → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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