Palabras Rúnicas

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ESZADAHA
Guerra y Asalto Nivel: IV Asalto
ESZADAHA
Composición: ES - ZA - DA - HA
Nombre y sentido
Corte con dureza orientado a guerra y asalto.
Soportes compatibles
espada corta o media; hoja robusta.
Efecto principal
abre el plano con filo; endurece el acto final; impone cadencia; sostiene la continuidad.
Coste y huella
coste alto; huella alta.
Activación y ventana
ventana corta: una secuencia. Se apaga al cortar el gesto y rehacer postura.
Matriz funcional
filo -> dureza -> ritmo -> avance.
Riesgos y fallos
castigo articular por dureza.
Contramedidas
cobertura y ángulos; romper la línea; terreno; castigar la recuperación.

Variantes canónicas: versión más segura (menos ventana) vs versión de ruptura (más coste y huella).
Ganchos de uso
herramienta lista para integrar en escena o reglas de juego sin recalcular la palabra.
Ver también
variantes de 3 runas relacionadas por prefijo o sufijo.
ESZAINDACOSNUL
Guerra y Asalto Nivel: VI (especial). Guerra (asalto + distancia).
ESZAINDACOSNUL
Composición: ES–ZA–IN–DA–COS–NUL.
Nombre y sentido
“secuencia mayor de ruptura, latido robado, control”. Palabra especial de seis runas: potente, cara y con ventana muy corta.
Soportes compatibles
Escuadra/pareja (choque + tirador) o vanguardia con apoyo.
Efecto principal
ES ejecuta el corte en el plano correcto; ZA endurece la transmisión para romper; IN roba un latido en la lectura del instante. DA acelera la entrega; COS fija el campo de tiro y la línea; NUL recorta exceso (vibración/exposición). Se usa como ‘acto único’ en escena.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (fácil de rastrear por quien conoce el arte).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Tras completarse, exige recuperación completa (postura, respiración y enfoque).
Matriz funcional
filo/apertura → dureza/ruptura → timing/lectura tardía → impulso/ritmo → trayectoria/campo → recorte/control.
Riesgos y fallos
rebote o lesión si se aplica contra soporte inadecuado; fatiga mental por depender del latido robado; si el recorte enfría la decisión, el cierre se desperdicia; si falla, deja una apertura clara en la recuperación.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper altura o distancia; cobertura angulada y disciplina; castigar la recuperación tras el acto.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de vanguardia para abrir y rematar. Juego: combo de equipo con requisitos (posición, preparación).
Ver también
ESZATOR
Guerra y Asalto Nivel: IV (muy exigente; margen de error pequeño). Asalto (corte pesado con cierre).
ESZATOR
Composición: ES–ZA–TOR.
Nombre y sentido
“sentencia de filo”. Cuando el objetivo está protegido: buscar el ángulo y terminar con un corte que no admite réplica.
Soportes compatibles
hoja grande robusta; espada fuerte; desaconsejada en hoja fina.
Efecto principal
ES busca el plano; ZA endurece el acto; TOR concentra el golpe final. Favorece un corte que abre defensa y decide el intercambio.
Coste y huella
coste alto en control, antebrazo y compromiso; huella severa y característica.
Activación y ventana
ventana muy corta: 1 acción con mucha consecuencia.
Matriz funcional
primero técnica (ES), luego dureza (ZA), luego cierre (TOR).
Riesgos y fallos
si el ángulo es malo, castiga soporte y cuerpo; si falla, la recuperación es lenta y peligrosa.
Contramedidas
negar ángulo; obligar a cambiar de plano; distancia; señuelos que hagan “morder” donde no conviene.

Variantes canónicas: versión “apertura” (más técnica) vs versión “sentencia” (más dura, más riesgo).
Ganchos de uso
escena: el corte que rompe un escudo y hace retroceder a dos. Juego: golpe definitivo con riesgo crítico si fallas.
Ver también
ESZA, ZAES, TORES.
FIN
Guerra y Asalto
FUARAUNUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Cruce elemental con antimagia.
FUARAUNUL
Composición: FU–AR–AU–NUL.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → umbral/acceso (regla de paso) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
FUARAUNULTIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Cruce elemental con antimagia.
FUARAUNULTIR
Composición: FU–AR–AU–NUL–TIR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → umbral/acceso (regla de paso) → anulación/matriz (borde técnico) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
FUARAUTIRNUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Cruce elemental con antimagia.
FUARAUTIRNUL
Composición: FU–AR–AU–TIR–NUL.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → umbral/acceso (regla de paso) → amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
FUARNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Nigromancia práctica.
FUARNI
Composición: FU–AR–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
FUARNINUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
FUARNINUL
Composición: FU–AR–NI–NUL.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
FUARNINULAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
FUARNINULAU
Composición: FU–AR–NI–NUL–AU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
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