Dios de la guerra. Segundo de los cinco hijos y el mayor de los varones de Sarión y rey de Sangrán.
Tahón: “rey dios” ligado al reino de Sangrán, con centro de poder en Lanmin y su fortaleza Sant Kalar.
Lirën Hodraël – Primera Edicion
Se le atribuye el inicio de una guerra por hegemonía (“ser el único dios”), y su nombre aparece conectado a la corrupción incubada en Habdas y a Xenner.
Voluntad de dominio: no busca “reinar”, sino imponerse como principio único (orden por fuerza).
Carisma severo: no seduce; doblega. Habla poco, mide cada gesto.
Pragmático sacrílego: usa herramientas prohibidas (Habdas/Xenner) si sirven al objetivo.
Relación con el símbolo y el miedo: estandartes, señales, rituales militares; su autoridad se “ve” antes de escucharse.
En línea con un reino austero y forjado:
Armadura: acero ennegrecido (hollín/temple), placas sobrias, casi sin ornamentación “noble”.
Acento de color: un granate oscuro o rojo seco (Sangrán), aplicado en ribetes mínimos.
Corona/diadema: más “herramienta” que joya (puntas como remaches, diseño de tenazas/forja).
Insignia (para futuras historias): un glifo de hierro (triángulo + yunque estilizado) que pueda repetirse en sellos, puertas de Sant Kalar y marcas de hoja.
Cavernas de Habdas: “no tan profundas que no te vean, sino tan profundas que te olviden”; ahí germina el mal acumulado.
Xenner: aliado instrumental (o titiritero silencioso) que puede introducir traición, deuda o dependencia. Diccionario Completo de La Tier…
Sant Kalar: la fortaleza “fuera” de la ciudad como ojo militar y centro de decisiones (con salas de mapas, señales, hornos ceremoniales). Diccionario Completo de La Tier…
Nerdre / política de corte: si la reina de Sangrán está en tu línea, puedes jugar la dualidad “corte” vs “forja”: ella como legitimidad, él como guerra.