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Tahón

personaje
De la Era Antigua

Reinos relacionados

Dios de la guerra. Segundo de los cinco hijos y el mayor de los varones de Sarión y rey de Sangrán.

Identidad y rol

  • Tahón: “rey dios” ligado al reino de Sangrán, con centro de poder en Lanmin y su fortaleza Sant Kalar.

    Lirën Hodraël – Primera Edicion

    Se le atribuye el inicio de una guerra por hegemonía (“ser el único dios”), y su nombre aparece conectado a la corrupción incubada en Habdas y a Xenner.

Personalidad

  • Voluntad de dominio: no busca “reinar”, sino imponerse como principio único (orden por fuerza).

  • Carisma severo: no seduce; doblega. Habla poco, mide cada gesto.

  • Pragmático sacrílego: usa herramientas prohibidas (Habdas/Xenner) si sirven al objetivo. 

  • Relación con el símbolo y el miedo: estandartes, señales, rituales militares; su autoridad se “ve” antes de escucharse.

Vestimenta y “marca” de Sangrán

En línea con un reino austero y forjado:

  • Armadura: acero ennegrecido (hollín/temple), placas sobrias, casi sin ornamentación “noble”.

  • Acento de color: un granate oscuro o rojo seco (Sangrán), aplicado en ribetes mínimos.

  • Corona/diadema: más “herramienta” que joya (puntas como remaches, diseño de tenazas/forja).

  • Insignia (para futuras historias): un glifo de hierro (triángulo + yunque estilizado) que pueda repetirse en sellos, puertas de Sant Kalar y marcas de hoja.

Elementos narrativos para explotar después

  • Cavernas de Habdas: “no tan profundas que no te vean, sino tan profundas que te olviden”; ahí germina el mal acumulado. 

  • Xenner: aliado instrumental (o titiritero silencioso) que puede introducir traición, deuda o dependencia. Diccionario Completo de La Tier…

  • Sant Kalar: la fortaleza “fuera” de la ciudad como ojo militar y centro de decisiones (con salas de mapas, señales, hornos ceremoniales). Diccionario Completo de La Tier…

  • Nerdre / política de corte: si la reina de Sangrán está en tu línea, puedes jugar la dualidad “corte” vs “forja”: ella como legitimidad, él como guerra.