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Mapa del reino

Reino de Elégoran

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Húmedo con grandes rachas de ventiscas debido a las montañas. Encerrado como una gran fortaleza, al norte por el Sendero de Árandir, al suroeste por la Cordillera Elbina y al este por las Montañas de Áturin. Terreno básicamente montañoso en todo el reino. Linda el oeste con Lago Helado e Íshtar, al sur con Tulán y al este con Tarsis. Por su situación geográfica, es un lugar muy montañoso.

Los égores son soldados altos y delgados. Su arquitectura general se basa en curvas onduladas. Sus cascos, armas y armaduras siempre relucen, según su rango hay de bronce, plata y oro. Las de bronce se tiñen de diferentes colores, según la parte de Elégoran a la que pertenezcas. En las plateadas y de oro, que indican los jefes de los guerreros, no se tiñen pero tienen marcas del color de cada parte del reino siempre coincidente a la hueste a la que comanden. Son de carácter afable, pausado, pero de convicciones inamovibles. Sentido del honor y la lealtad por encima de todo, incluso de su propia vida.

Los colores principales son el rojo para la capital Saránduil, el azul para Elbes, el verde para Dorén y el amarillo para Néredel. Minas Gorh y Minas Vals son ciudades artificiales creadas después de las conquistas, su color son el blanco y el negro respectivamente.

Kroom fue un noble exiliado del sur del oriente. Oriundo de Lórelen en los tiempos salvajes. En la migración al norte con las huestes de los Cruzados Negros, después de la Batalla Negra de la Ciénaga, se producían algunos conflictos internos.

En uno de estos conflictos, Kroom decidió viajar al norte en busca de nuevas tierras mientras los Cruzados Negros se adentraron por el Paso de Ang Mart hacia el este.

Así llegaron a Sáranduil cruzando las Montañas de Rikniel y se establecieron para comenzar la conquista de lo que hoy se conoce como Elégoran.

Para proteger la entrada a Sáranduil, el rey cedió los terrenos de Égarsan a uno de sus mejores y más fieles caballeros, Élbor Sartan y sus guerreros del linaje Sartan conocidos como los Caballeros Sartanos. Élbor fue uno de los artífices para reunir a los guerreros que acompañarían al rey Kroom en el primer viaje al norte.

Elégoran era un reino pequeño y el norte continuaba salvaje sin reinado. En segundo reinado, el rey Krummond desplazó sus huestes y sometieron a las ciudades de Elbes y Éresdel al dominio de sus guerreros. El reino de Elégoran comenzaba a crecer. La Selva de Aissin era un buen recurso de madera para construir armas de gran precisión. Los tigres Bengalar fueron capturados y dominados por Krummond y utilizados en las Guerras del Norte, donde en poco tiempo, llegaron hasta el Sendero de Árandir, conquistando las ciudades de Dorén y Neradán.

Voltar Sirom es un brujo negro de la ciudad de Néradan que nació en el año 242, en la época salvaje donde los clanes y las bestias convivían en constantes luchas. Desde muy pequeño vivió sólo porque su familia murió en los ataques que recibía por entonces la pequeña aldea de Néradan.

Su condición de brujo negro le hizo sobrevivir en un medio tan hostil, creando una magia oscura que ralentiza su envejecimiento dándole una longevidad antinatural.

Desde el sur, llegaban rumores que unos hombres vestidos con ropas de hierro y armas de larga distancia invadían y saqueaban todo a su paso. Voltar se dio cuenta que debía aliarse con ellos y no tardó en conocer al rey Kroom y ponerse a su servicio. Desde ese momento su ayuda para la conquista del reino fue muy valiosa. El brujo encontró después de tantos años un hogar donde vivir y dejó a un lado la soledad de tantos años vivida.

Vivió de cerca el cambio a la Segunda Era y en sus muchos viajes conoció a la nueva Dama Blanca Ringriel de la que quedó prendado con una locura casi enfermiza. Desde entonces sólo pretendía su amor, pero ésta no podía corresponderle porque su corazón pertenecía al rey Gidie. Muchos fueron los intentos de Voltar por conseguir a su amor platónico pero eran infructuosos, incluso utilizó la magia negra, pero era inútil pues la magia no afecta a las Damas Blancas de  Lago Helado.

Pero se dio cuenta que al rey Gidie si podía afectarle porque no era un hélago, y creó un hechizo que le convirtió en Árbolan. La historia de este desamor es bien conocida por todos.

El Altiplano de Belegnal es un páramo desde antaño muy frío e inhóspito para vivir, es el lugar donde nació el brujo negro. Vino al mundo en condiciones infrahumanas y ningún niño podía sobrevivir pero la magia negra lo protegió y le dio su cobijo los primeros días de vida. No hay testigos de este hecho, pues todos lo que estuvieron presentes desaparecieron y jamás se supo de ellos. Algunas veces se ven almas oscuras que protegen al brujo.

En 1614 nació el hijo de Kroom que reinaría desde el año 1639 hasta el 1679. El rey Krummod gobernó sabiamente con los consejos de su padre y con la ayuda del brujo, que ocultaba su personalidad para ganarse los favores reales.

Transcurrieron los años y Voltar se convirtió en un siniestro ser malvado sin piedad ni remordimientos, siempre al servicio de los reyes que van subiendo a los tronos.

En este reino nos podemos encontrar con uno de los lugares más impresionantes. Al sur, el Volcán Raldda se levanta majestuoso sobre la Cordillera Elbina. Aunque nadie recuerda la última vez que entró en erupción, cada año se nota más caliente la montaña. En un pergamino hallado en la biblioteca de El Curupa, hay una profecía que cuenta que en el cambio a una nueva Era, el volcán entrará en erupción y sus cenizas podrán verse por todo Sarión. Los indígenas de las montañas cuentan que el volcán lo protege un demonio llamado Amón y en su interior hay una entrada al inframundo.

Una leyenda cae sobre este volcán que dice que en la antigüedad, antes de la expansión de los hombres desde Lago Helado, el Sarión profundo estaba poblado de demonios y espíritus que salían por la puerta del infra mundo que se hallaba en el Volcán Raldda.

A los pies del volcán podemos ver los Cenotes del Haldún. Lugar de peregrinación por sus aguas termales curativas. Son un cúmulo de grandes agujeros muy profundos donde desemboca el Río Trinn. Aparentemente es un paisaje paradisíaco pero ocultan un peligro sabido por todos ya que sus traicioneras aguas generan corrientes internas que tragan todo lo que hay a su paso.

La Selva de Aíssin es otro de los lugares míticos de este reino peculiar. Una gigantesca masa de árboles ancestros que albergan en un interior a los Bengalar,  también conocidos como los Tigres de Aíssin. Son grandes y bellos tigres de véngala muy plásticos y elegantes en sus movimientos, pero muy fieros y veloces en la batalla. Son animales inteligentes de los cuales se cree que pueden hablar con los magos, brujos y las Damas Blancas. Antaño fueron engañados por el brujo Voltar para ayudar al rey Kroom a conquistar el reino.

Kaela es la princesa de los Bengalar, hija del anciano tigre Rax que vive de los tiempos antiguos. Esta raza de animales desde hace muchos años viven aislados en la selva y ya no tratan con los hombres, su territorio está vetado y todo el que se introduce en la selva ya no regresa.

El Curupa, antes mencionado, es la biblioteca más grande de todo Sarión y en ella se encuentran escritos de todos los lugares del mundo. Se halla en el centro de la ciudad de Elbes. Aquí están los mayores y más exhaustivos escritos sobre la Gran Guerra de las Bestias. Fue construido por Rethvar, que a la postre sería el primer bibliotecario, en el primer reinado a las órdenes del rey Kroom. Rethvar sintió la necesidad de recopilar y escribir las hazañas, leyendas y grandes gestas de La Tierra de Sarión para que no fueran olvidadas. Dedicó su vida a viajar por todos los reinos y recopilar las nuevas y viejas historias sucedidas.

Elbes es una ciudad montañosa de grandes escaladores. La Cordillera Elbina en muchas ocasiones fue un refugio para sobrevivir en la Gran Guerra de las Bestias. En la entrada a la ciudad pueden verse en los pedestales de las grandes estatuas, grabados de algunas escenas del Desconocido luchando con Trango. La ciudad hecha en roca viva sobre la montaña tiene unas magníficas esculturas de sus reyes esculpidas en las partes más altas, por encima de las casas. Imagen sobrecogedora que puede verse a varios kilómetros antes de llegar a la misma, símbolo de poder y grandes riquezas.

El Desfiladero de Áleldrin tiene una importancia estratégica vital para el reino, lo que llevó al segundo rey de los reinados de Elégoran, Krummond, a construir en Dorén el Castillo de Barak. Alberga a los guerreros del norte. Las tierras del norte fueron concedidas a uno de sus caballeros más valioso llamado Azrónd, que se quedó al cuidado de las tierras y el Desfiladero de Áleldrin. Sus huestes eran conocidas como los Guerreros de Azrónd, también llamados los Caballeros del Nortégores. Muy temidos por las pequeñas aldeas y los caminantes. Con su distintivo verde como bandera recorrían las tierras del norte.

La Cabaña del Mawen antaño fue un pequeño cuartel de avanzadilla donde las huestes vigilaban el paso por el puente de la Pasadera de la Roca. Hoy día está abandonado y sirve de cobijo para caminantes y viajeros de las tierras norteñas.

El Paso de Meriel aunque pertenece al reino de Elégoran, está un poco abandonado, pues se sitúa casi a las afueras muy cerca de las nieves de Lago Helado. No suele estar vigilado, pues cruzarlo es una aventura muy problemática y habitarlo para establecer puestos de vigilancia sólo conlleva la pérdida de guerreros por las condiciones climatológicas extremas de las largas y frías noches.

El acceso al reino por el sur era bastante fácil hasta que el arquitecto Élbor construyó la Gran Muralla de Sartan.

 Fue en el tercer reinado de la Segunda Era, donde por falta de recursos para luchar contra las Bestias que empezaban a invadir la Tierra de Sarión, el rey Keleod creó dos asentamientos a pies de las Montañas de Áturin, que se convirtieron en ciudades mineras, Minas Vals y Minas Gorh. Éstas abastecían al reino de piedras para construir defensas y pequeñas fortalezas.

Élegoran es un pueblo con una cultura de cetrería muy avanzada. Especialmente la ciudad de Dorén con todo tipo de aves rapaces.

En este reino hay dos fiestas importantes al año. La primera se llama la "Fiesta del Inicio". Se festeja cuando entra la primavera, y para hacer la presentación de los nuevos guerreros cuando ya están preparados para la guerra. Es el paso de adolescente a hombre. En la fiesta, además de la comida y la música habitual de toda fiesta, se realizan juegos físicos donde los nuevos guerreros muestran sus habilidades.

La segunda se realiza cuando va a terminar el verano, y es para los guerreros más viejos y que se retiran de la batalla. La fiesta se llama "Fiesta del Descanso".

Contenido asociado


Concepto
Para proteger la entrada a Sáranduil, el rey cedió los terrenos de Égarsan a uno de sus mejores y más fieles caballeros, Élbor Sartan y sus guerreros de la casa Sartan conocidos como los Caballeros Sartanos.
El clan que se establece a lo largo de los Montes Guim desde Talorán hasta la Cordillera Elbina en la expansión de los hombres. Fue creado por Kram en el año 1754. Recorrió los Montes Guim uniendo a todos los hombres que encontró a su paso y desde ese momento estos montes fueron muy peligrosos de cruzar.
La guerra en el Sendero de Árandir para conquistar las ciudades de Dorén y Neradán en el reinado de Krummond.
Es el apodo que tiene la ciudad de Minas Vals del reino de Elégoran.
Es el apodo que tiene la ciudad de Minas Gorh del reino de Elégoran.

Lugar
lugar

Abadía de Kálawen

Reino de Elégoran
Palacio de construcción gigantesca. Lugar de visita para los habitantes de Elégoran. Es la casa donde se alojan los reyes cuando visitan Éresdel. Fue construido por Sence, hermano del rey II Krummod en el año 1645 y que se establece en Éresdel para comenzar allí su linaje. En sus sótanos se encuentran las tumbas donde descansan los reyes de Elégoran.
lugar

Altiplano de Belegnal

Reino de Elégoran
Altiplano situado al oeste de Minas Gorh, que une los Montes Zerg con las Montañas de Áturin. Bastante frío de cruzar si caminas por rutas muy elevadas.
lugar

Cabaña del Mawen

Reino de Elégoran
Al norte de Dorén. Una cabaña solitaria y aparentemente abandonada, que es utilizada por los viajeros como refugio cuando cae la noche.
lugar

Castillo de Barak

Reino de Elégoran
El Desfiladero de Áleldrin tiene una importancia estratégica vital para el reino, lo que llevó al segundo rey de los reinados de Elégoran, Krummond, a construir en Dorén el Castillo de Barak. Alberga a los guerreros del norte. Las tierras del norte fueron concedidas a uno de sus caballeros más valioso llamado Azrónd, que se quedó al cuidado de las tierras y el Desfiladero de Áleldrin. Sus huestes eran conocidas como los Guerreros de Azrónd, también llamados los Caballeros del Nortégores. Muy temidos por las pequeñas aldeas y los caminantes.
lugar

Castillo de Tacrak

Reino de Elégoran
Castillo que regenta la dama Militsa, una paladína muy hábil que todos los caballeros respetan. Aquí se gestionan las peleas comerciales entre Minas Vals y Minas Gorh.
lugar

Cenotes del Haldún

Reino de Elégoran
Se sitúan al sur del reino, en la Cordillera Elbina. Cúmulo de grandes agujeros de agua, donde desemboca el Río Trinn. De todas las partes de Elégoran vienen a bañarse en sus termales aguas, calientes debido al volcán Raldda. Es un lugar paradisíaco, pero a la vez peligroso, ya que sus traicioneros agujeros generan corrientes internas que tragan todo lo que hay a su paso.
lugar

Cordillera Elbina

Reino de Elégoran
Es el límite del reino al oeste. Altas montañas que se extienden desde el noroeste hasta el sur bordeando el límite del reino. En su interior hay muchas grutas. Bastante húmedas pues hay mucha agua debajo que terminan desembocando en los Cenotes del Haldún. Abastece al río Bravo y al río Déstar.
lugar

Desfiladero de Áleldrin

Reino de Elégoran
Desfiladero rocoso que da acceso al reino por el noroeste por Lago Helado. Separa la Cordillera Elbina con las primeras rocas de las Montañas de Áturin. Poca vegetación y fuertes ventiscas de provenientes del cambio brusco de temperaturas al dejar el frío reino de Lago Helado.
lugar

Dorén

Reino de Elégoran
Situada al noroeste del reino, es una ciudad elegante, la seña de identidad de Elégoran. Grandes edificios y estatuas de los antiguos reyes se elevan majestuosamente tan altos, que parece que tocaran el cielo. Obra maestra que indice el poder de los Égores.
lugar

Égarsan

Reino de Elégoran
Gran ciudad que se sitúa al sur del reino bajo las Montañas de Aurín. Protege el acceso al reino de Elégoran por la Gran Muralla de Sartan. Son míticas las grandes marchas que realiza el ejército de Égarsan por el Páramo de Celebgil hasta la ciudad de Sárarduil del reino de Tulán con la cual mantiene buenas relaciones y buen intercambio comercial.
lugar

El Curupa

Reino de Elégoran
Es la biblioteca más grande de todo Sarión y en ella se encuentran escritos de todos los lugares del mundo. Se sitúa en el centro de la ciudad de Elbes del reino de Elégoran. Aquí están los mayores y más exhaustivos escritos sobre la Gran Guerra de las Bestias. Fue construido por Rethvar, que a la postre sería el primer bibliotecario. Rethvar sintió la necesidad de recopilar y escribir las hazañas, leyendas y grandes gestas de La Tierra de Sarión para que no fueran olvidadas, dedicó su vida a viajar por todos los reinos y recopilar las nuevas y viejas historias sucedidas.
lugar

Elbes

Reino de Elégoran
Ciudad montañosa de grandes escaladores. La Cordillera Elbina en muchas ocasiones fue un refugio para sobrevivir en la Gran Guerra de las Bestias. En la entrada a la ciudad pueden verse en los pedestales de las grandes estatuas, grabados de algunas escenas del Desconocido luchando con Trango. La ciudad hecha en roca viva sobre la montaña tiene unas magníficas esculturas de sus reyes esculpidas en las partes más altas, por encima de las casas. Imagen sobrecogedora que puede verse a varios kilómetros antes de llegar a la misma, símbolo de poder y grandes riquezas.
lugar

Éresdel

Reino de Elégoran
Se haya casi en el centro del reino, al norte de la ciudad de Sárarduil y al este de la ciudad de Elbes. Pequeña ciudad de paso para viajar por el reino de Elégoran. Lugar de comercio. Gente de todas partes del reino y forasteros habitan conjuntas en una ciudad aparentemente tranquila. Hogar de linajes de reyes, donde se encuentra la Abadía de Kálawen.
lugar

Fortaleza de Ralak

Reino de Elégoran
Es la fortaleza que protege la ciudad de Elbes. Se extiende en un círculo ovalado, de montaña a montaña dejando en su interior a toda la ciudad. Sus altas almenaras hacen que sus vigías tengan una buena visibilidad a larga distancia.
lugar

La Gran Muralla de Sartan

Reino de Elégoran
Muralla infranqueable que protege la entrada por el sur a Elégoran. Sus muros, tan altos como las montañas no pueden ser escalados. Su gran portón de dos hojas, miden 20 metros de alto y 8 metros de ancho cada una. De madera gruesa reforzada con barras de hierro, no hay espada ni flecha que la atraviese. Lleva el nombre de unos de los guerreros más importantes del reino de Elégoran, Élbor Sartan. La casa Sartan antaño fue una de las más importantes en todo el reino.
lugar

Llanuras de Meldiel

Reino de Elégoran
Páramos al pie de la Cordillera Elbina que unen Dorén con Elbes. Con muchos desniveles, bastante vegetación y rico en la caza de cetrería, lo que hace un terreno fácil para sobrevivir.ç Especialmente para Dorén, grandes cetreros en la cría de aves rapaces.
lugar

Minas Gorh

Reino de Elégoran
Situada al este de Elégoran, bajo las Montañas de Áturin. Ciudad de mineros que abastecen el reino de mineral y grandes piedras talladas para su montaje en grandes construcciones. Tienen siempre conflictos comerciales con Minas Vals. Son conocidas como las Minas del Sur.
lugar

Minas Vals

Reino de Elégoran
Situada al noreste de Elégoran, bajo las Montañas de Áturin. Ciudad inmensa de grandes mineros que ahondan en las montañas para sacar el mineral y la piedra con el que hacen sus gigantescas construcciones. Tienen siempre conflictos comerciales con Minas Gorh. Son conocidas como las Minas del Norte.
lugar

Montañas de Áturin

Reino de Elégoran
También conocidas como las Montañas del Este. Kilómetros de montañas a lo largo de los reinos de Elégoran y Tarsis, hacen de estas las más extensas de La Tierra de Sarión. Muy rica en fauna y flora, se pueden encontrar todo tipo de alimentos para sobrevivir. Es un escondite perfecto para montaraces y las pocas bestias que no pudieron ser encerradas en Las Tierras Altas.
lugar

Montañas de Móthdir

Reino de Elégoran
Situadas al norte del reino, cruzan de este a oeste. Montañas más pequeñas que sus vecinas las Montañas de Áturin, pero muy rica en vegetación y animales pequeños.
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Montes de Zerg

Reino de Elégoran
Situadas en el centro del reino de Elégoran. No son muy altos, pero si muy extensos. Escondite de malhechores y repudiados. Cruzar los Montes de Zerg de Eresdel y Neradán ahorra mucho camino, pero es un viaje muy duro lleno de peligros, tanto de animales como de malhechores.
lugar

Neradán

Reino de Elégoran
Ciudad de paso entre Minas Vals y Minas Gorh. Normalmente suele hacer de mediador entre estas dos ciudad por sus conflictos comerciales. Neradán saca su partido de dichas negociaciones y tiene las mejores piedras de ambas minas. Lo que le hace ser la ciudad más elegante del reino.
lugar

Palacio de Amduil

Reino de Elégoran
Palacio del rey. Uno de los edificios más grande y elegante de todo el reino. En él pueden vivir hasta 1500 personas entre clase noble y súbditos. Destacan sus finas almenas de vigilancia por su altura.
lugar

Páramos de Orz

Reino de Elégoran
Extensiones de tierra que se hallan al norte de Neradán.
lugar

Pasadera de la Roca

Reino de Elégoran
Puente de piedra que cruza el río Trinn, desde Dorén a Neradán. A sus pies descansa la Cabaña del Mawen.
lugar

Paso de Meriel

Reino de Elégoran
Une los reinos de Íshtar con Elégoran. Es la antesala al Desfiladero de Áleldrin. Un paso muy frío desde donde puede observarse en algunas partes Lago Helado en la lejanía. Este paso provoca fuertes vientos en el desfiladero.
lugar

Sárarduil

Reino de Elégoran
La ciudad más grande del reino. A pesar de la inmensidad y la cantidad de personas, llama la atención la tranquilidad y el sosiego con el que viven los Égores. Ciudad de reyes desde donde se gobierna todo el reino con la protección de los Cruzados Negros.
lugar

Selva de Aíssin

Reino de Elégoran
Gigantesca selva al este de Sáranduil. Hábitat natural de los Bengalar. Tigres de bengala que se camuflan en la maleza y pasan inadvertidos. En la Primera Era firmaron una alianza con el rey Krummod para unirse en la guerra.
lugar

Sendero de Árandir

Reino de Elégoran
Se sitúa al norte a los pies de las primeras Montañas de Áturin. Un camino solitario para llegar hasta Minas Vals. Este sendero es muy peligroso por los huracanes y las bajadas rápidas de temperatura en las noches de invierno.
lugar

Sendero de Arles

Reino de Elégoran
Se extiende por todo el norte de la Selva de Aissin. Es la ruta de Sáranduil a Minas Gorh para el intercambio comercial.
lugar

Tigre de Aíssin

Reino de Elégoran
Tigres de bengala de una belleza extraordinaria. Sus movimientos felinos son sigilosos. Son los últimos que quedan de su especie. Rax es el rey anciano de los Béngalar que vive desde la antigüedad, cuando Sarión era una tierra salvaje.
lugar

Volcán Raldda

Reino de Elégoran
Situado al sur de la Cordillera Elbina. Aunque nadie recuerda la última vez que entró en erupción, cada año se nota más caliente la montaña. En un pergamino hallado en la biblioteca del Curupa, hay una profecía que cuenta que en el cambio a una nueva Era, el volcán entrará en erupción y sus cenizas podrán verse por todo Sarión. Los indígenas de las montañas cuentan que el volcán lo protege un demonio llamado Amón y en su interior hay una entrada al inframundo.

Personaje
personaje

Amón

(Oriundo de Volcán Raldda). Demonio
Procede de los tiempos antiguos aunque su existencia es un mito. Protege la puerta al inframundo en el Volcán Raldda. La leyenda de los indígenas de las montañas cuenta: En la antigüedad, antes de la expansión de los hombres desde Lago Helado, el Sarión Interior estaba poblado de demonios y espíritus que salían por la puerta del inframundo que se hallaba en el Volcán Raldda. Esta puerta estaba protegida por un demonio llamado Amón.
personaje

Azrónd

(Oriundo de Castillo de Barak). Caballero de Dóren al servicio del rey Krummond
79 años. Nació en el año 1610 y murió en el 1689. Gestionaba el Castillo de Barak, concesión del rey II Krummond para salvaguardar las tierras del norte. Sus huestes eran conocidas como los Guerreros de Azrónd, también llamados los Caballeros del Nortégores. Muy temidos por las pequeñas aldeas y los caminantes.
personaje

Barkán de Súrtuman

(Oriundo de Sárarduil). Valido del Rey William
Nació el año 1771. Valido del rey VI Willmot del reino de Elégoran. Es la figura que tiene el rey para frenar el ímpetu del Brujo Negro Voltar.
personaje

Benwine

(Oriundo de Sárarduil). Infante del reino de Elégoran
Nació en el año 1741. Cuarto hijo del rey IV Willkin del reino de Elégoran.
personaje

Conn

(Oriundo de Sárarduil). Infante del reino de Elégoran
87 años. Nació en el año 1704 y murió en el año 1791. Segundo hijo del rey III Keleod del reino de Elégoran.
personaje

Daeldor

(Oriundo de Elbes). Regente
Nació en el año 1782. Joven regente que todavía tiene mucho que aprender pero que cuenta con el beneplácito del rey VI Willmot para ocupar esta tarea. A veces pierde el control de la ciudad pero con mano dura vuelve a retomarla.
personaje

Dalaia

(Oriundo de Sárarduil). Reina consorte de Elégoran
Nació en el año 1740. Esposa del rey V William del reino de Elégoran.
personaje

Delwine

(Oriundo de Sárarduil). Infante del reino de Elégoran
14 años. Nació en el año 1738 y murió en el 1752 de una efermedad que los galenos del reino no supieron curar. Tercer hijo del rey IV Willkin del reino de Elégoran. Su fallecimiento tan joven fue un duro golpe para la familia real.
personaje

Doyra

(Oriundo de Sárarduil). Reina consorte de Elégoran
85 años. Nació en el año 1660 y murió en el año 1745. Esposa del rey III Keleod del reino de Elégoran.
personaje

Élbor Sartan

(Oriundo de Égarsan). Caballero Sartano
85 años. Nació en el año 1650 y murió en el 1735. Guerrero de Égarsan en el reinado del Rey III Keleod del reino de Elégoran. Creó a los Caballeros Sartanos para proteger el sur del reino. Fue muy importante en la derrota de las bestias en La Gran Guerra de las Bestias.
personaje

Elerdur

(Oriundo de Minas Vals). Regente
Nació en el año 1766. Hermano pequeño de Laguldur, regente de Minas Gorh.
personaje

Gilad

(Oriundo de La Gran Muralla de Sartan). Regente de la muralla
Nació en el año 1764. Es el único que puede abrir o cerrar la muralla y sólo recibe órdenes exclusivamente del rey. Su labor es muy importante para evitar las entradas y salidas del reino por el sur indeseadas.
personaje

Gimba

(Oriundo de Sárarduil). Reina consorte de Elégoran
74 años. Nació en el año 1585 y murió en el año 1659. Esposa del rey I Kroom del reino de Elégoran.
personaje

Ina

(Oriundo de Sárarduil). Reina consorte de Elégoran
70 años. Nació en el año 1710 y murió en el año 1780. Esposa del rey IV Willkin del reino de Elégoran.
personaje

Ionron

(Oriundo de El Curupa). Bibliotecario
Nació en el año 1754. Primer hijo del bibliotecario Rethvar de El Curupa de la ciudad de Elbes en el reino de Elégoran. Continuó su legado investigando sobre las guerras del pasado. EL Curupa contiene actualmente el mayor registro de los acontecimientos de La Tierra de Sarión.
personaje

Kaela

(Oriundo de Selva de Aíssin). Princesa de los Bengalar
Nació en el año 1541. La tigresa más grande y bonita de todos los Bengalar. Hija de Rax y principal candidata a seguir el linaje de los Bengalar. Llegada a su edad adulta es enemiga declarada de los hombres, aunque en las conquista no le quedó mas remedio de ayudarlos por orden de su padre.
personaje

Keleod

(Oriundo de Sárarduil). Rey de Elégoran
78 años (1657-1735). Reinó desde el año 1683 hasta el 1725. Rey III Keleod del reino de Elégoran y primer hijo del Rey II Krummod.
personaje

Kroom

(Oriundo de Sárarduil). Rey de Elégoran
69 años (1579-1648). Reinó desde el año 1605 hasta el 1643. Rey I Kroom del reino de Elégoran.
personaje

Krummod

(Oriundo de Sárarduil). Rey de Elégoran
73 años (1618-1691). Reinó desde el año 1643 hasta el 1683. Rey II Krummod del reino de Elégoran y primer hijo del Rey I Kroom.
personaje

Laguldur

(Oriundo de Minas Gorh). Regente
Nació en el año 1770. Regente que proviene de Saránduil es un hombre de confianza del rey por lo que aparte de regentar la mina tiene mucho poder entre los caballeros. Hermano mayor de Elerdur, regente de la ciudad de Minas Vals de Elégoran.
personaje

Ljuban

(Oriundo de Dorén). Regente
Nació en el año 1760. Regente de esta ciudad fronteriza de Elégoran que mantiene bastantes conflictos internos con el Castillo de Barak.
personaje

Maela

(Oriundo de Sárarduil). Reina consorte de Elégoran
70 años. Nació en el año 1614 y murió en el año 1684. Esposa del rey II Krummod del reino de Elégoran.
personaje

Meril Dalim

(Oriundo de Sárarduil). Galeno del reino
Nació en el año 1747. Aparte de Galeno es un amigo de confianza del rey VI Willmot del reino de Elégoran.
personaje

Militsa

(Oriundo de Neradán). Regente mujer
Nació en el año 1773. Regente mujer que suele mantener el orden entre las ciudades de Minas Vals y Minas Gorh y sus regentes hermanos.
personaje

Premis

(Oriundo de Égarsan). Regente mujer
Nació en el año 1780. Es una regente ruda y difícil de tratar.
personaje

Rax

(Oriundo de Selva de Aíssin). Rey de los Bengalar
Nació en el año 1105. Es el rey de los tigres Bengalar. Tienes siglos de vida y se remonta a antes de los reinados. Pronto tiene que nombrar a su sucesor entre los muchos hijos que tiene ya que su vida está llegando a su fin.
personaje

Rethvar

(Oriundo de El Curupa). Primer bibliotecario
81 años. Nació en el año 1730 y murió en el 1803. Fue el creador de la gran biblioteca de El Curupa en la ciudad de Elbes del reino de Elégoran. Su principal trabajo fue reflejar en los escritos la Gran Batalla de las Bestias. Dedicó toda su vida a viajar por todos los reinos y recopilar historias, leyendas y grandes hazañas para la biblioteca.
personaje

Sence

(Oriundo de Sárarduil). Infante del reino de Elégoran
79 años. Nació en el año 1623 hasta el 1702. Segundo hijo del Rey I Kroom del reino de Elégoran se estableció en Éresdel construyendo la Abadía de Kálawen en el año 1645.
personaje

Sture

(Oriundo de Sárarduil). Gobernador de la Abadía de Kálawen
70 años. Nació en el año 1652 y murió en el 1722. Toma el relevo de su padre Sence y se erige gobernador de la Abadía.
personaje

Telwin

(Oriundo de Sárarduil). Infante del reino de Elégoran
Nació en el año 1737. Segundo hijo del rey IV Willkin del reino de Elégoran.
personaje

Thakty

(Oriundo de Sárarduil). Caballero del rey
Nació en el año 1775. Primer hijo del infante Telwin y primo del rey VI Willmot de Elégoran. Pertenece a la guardia personal del rey.
personaje

Ukam

(Oriundo de Montañas de Áturin). Jefe de los Uram
No está datado su año de nacimiento pero su nombre viene oyendo desde los tiempos antiguos. Vivió exclusivamente en las Montañas de Áturin hasta la Gran Guerra de las Bestias, después nada se ha sabido de esta inmunda bestia.
personaje

Voltar Sirom

(Oriundo de Neradán). Brujo Negro
Nació en el año 240 AC. Brujo negro de la ciudad de Néradan que vive desde la época salvaje donde los clanes y las bestias convivían en constantes luchas. Desde muy pequeño estuvo sólo porque su familia murió en los ataques que recibía por entonces la pequeña aldea de Néradan.
personaje

Walmor

(Oriundo de Éresdel). Regente
Nació en el año 1768. Buen regente que por su situación geográfica en el centro del reino, conecta comercialmente las ciudades de Saránduil con Elbes y de donde saca bastantes beneficios.
personaje

William

(Oriundo de Sárarduil). Rey de Elégoran
Nació en el año 1735 y reinó desde el 1764 hasta el 1804. Rey V William del reino de Elégoran y primer hijo del Rey IV Willkin.
personaje

Willkin

(Oriundo de Sárarduil). Rey de Elégoran
74 años (1701-1775). Reinó desde el año 1725 hasta el 1764. Rey IV Willkin del reino de Elégoran y primer hijo del Rey III Keleod.
personaje

Willmot

(Oriundo de Sárarduil). Rey de Elégoran
Nació en el año 1779 y comenzó su reinado en el 1804. Rey IV Willmot del reino de Elégoran y primer hijo del Rey V William.
personaje

Zida

(Oriundo de Sárarduil). Reina consorte de Elégoran
Nació en el año 1789. Esposa del rey VI Willmot del reino de Elégoran.

Raza
raza

Bengalar

Gentilicio Bengalar
Raza de los Tigres de Aíssin que habitan en la Selva de Aíssin en el reino de Elégoran. Tigres de bengala grandes y con mucha elegancia en los movimientos de grandes y afilados dientes. Felinos que aunque tengan movimientos plásticos y pausados, son fieras terribles cuando entran en batalla. Pueden vivir hasta 2000 años.
raza

Kaampi

Gentilicio Kaam
Bestias de Las Tierras Altas que antaño vivieran en las Montañas de Áturin.
raza

Uram

Gentilicio Uram.
Bestias de las Montañas de Áturin. Fornidos y de espalas anchas que no llegan a 1,80 metros de altura pero que tampoco son más pequeños de 1,60. Cuando están en manada se ven bastante iguales aunque su aspecto andrajoso, de colmillos pronunciados y babeantes labios hace temer a cualquier caballero.

Rio
rio

Déstar

Río
Nace en la Cordillera Elbina a los pies de Tulán, cruzando todo su reino. Desemboca en la Playa Merfi de la Isla de Selfi.
rio

Shadón

Río
Nace en los Montes de Venn. En su primer tramo, es pequeño y calmado, pero al cruzar las Montañas de Áturin, se convierte en un río grande y caudaloso, salvaje debido a su crecimiento al recoger las aguas de las Montañas de Áturin. Cruza Sónkar y parte de Shandall desembocando en Calas Trango.
rio

Trinn

Río
Nace al norte de las Montañas de Áturin, en el reino de Elégoran, y lo cruza para morir al sur de la Cordillera Elbina, en los Cenotes del Llanto.
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