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Mapa del reino

Reino de Tulán

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Desértico, las Dunas Mort hacen de pantalla y no dejan pasar los vientos tropicales convirtiendo a Tulán en un terreno árido. Linda al Norte con Elégoran, al Oeste con Íshtar e Isla de Selfi, al Sur con Sónkar y al Este con Tarsis.

Es un terreno desértico, excepto la zona del Bosque Sombrío que es más húmedo debido al Rio Déstar y los árboles que lo rodean.

La Fortaleza de Zólar se sitúa  a los pies de las Montañas Sinuosas, que atraviesan parte de Íshtar y de Tulán. Este reino también es conocido como el reino de las Arenas Blancas.

Con la formación de los primeros reinos, La Tierra de Sarión se encontraba sumergida en muchas batallas por establecer linderos los más amplios posibles. Tulán por su condición de tierra desértica, es uno de los reinos más duros para sobrevivir. Sus guerreros no se dejaron conquistar fácilmente. 

Zólar era el hombre más poderoso de Táloran antes de los reinados. Pero tenía lo mismo de rico que de cobarde. La fortaleza que lo protegía comenzaba a caer y se dio cuenta que toda la riqueza y poder que tenía no le servirían para salvar la vida. En un último intento desesperado por conservar su triste vida, se reunió con Dálibor, uno de los guerreros más fuerte y leal de su fortaleza, y tras un pacto, éste cedió todas sus riquezas y posesiones al guerrero a cambio de su vida.

Estos guerreros se convirtieron en caballeros y se llamaron así mismo Zolarhis, en honor a su anterior amo y dando cumplimiento a su pacto, protegieron la vida de Zólar y proclamaron rey de Táloran a Dálibor.

Los Zolarhis, con Dálibor al mando, conquistaron las tierras de Arenas Blancas y lo que en un principio sólo era Táloran, se convirtió en el reino de Tulán y comenzaron a agregar ciudades y nuevos territorios. Lorriel y Álberon fueron las últimas tierras ciudades conquistadas.

El siguiente reinado comenzó en el año 1634 y en el trono se sentaba el hijo de Dálibor que respondía al nombre de Zulsaya. Fue un rey áspero y de una personalidad difícil de tratar, pues los guerreros del desierto eran hombres rudos y que vivían en condiciones bastantes duras. Impuso leyes muy férreas lo que hizo de estas huestes muy disciplinadas y temidas en toda la parte central de La Tierra de Sarión. En esta época cruzar el desierto era una aventura bastante peligrosa y que la mayoría de las veces suponía la muerte o la esclavitud.

Zulsaya creó los pozos secretos en el Desierto de Sahín para la supervivencia de sus huestes. Sólo los Caballeros Zolarhis más importantes sabían su paradero. Construyó cuatro pozos en puntos estratégicos del desierto, Fair, Razat, Ramna y Tanaj. Cada uno está protegido por una pequeña horda de guerreros que lo mantienen y cuidan para estar siempre disponibles para sus tropas. Son pequeños asentamientos que los ocultan dando aspecto de lugares desolados.

Hudhila, hermano del rey nació en 1611 y fue quien llevó a cabo la obra y colocación de los pozos. Después se asentó en la ciudad de Sunks para controlar las tierras del este.

Asumar llegó al trono en el año 1674 con bastante controversia, porque a pesar que oficialmente era el hijo de Zulsaya, corría el rumor del romance entre la reina Kara y el hermano del rey Hudhila y las malas lenguas propagaban que el príncipe no era de sangre real directa. Pero como nunca se pudo demostrar accedió al trono.

No obstante los celos de Zulsaya con el paso de los años fueron cada vez más notables, a tal extremo llegó su obsesión que apenas podía vivir y regentar el reino con cordura, y en el año 1677 mandó asesinar a su hermano que murió a la edad de 66 años.

El nuevo rey tuvo un reinado complicado, pues Madaan, su primo, hijo de Hudhila, que nació en 1641, le llegó a odiar por considerarle el culpable de la muerte de su padre. Ocasionó bastantes revueltas en todo el desierto. Sin embargo este problema no era el más importante que vivió Asumar, en esos años comenzaba el tiempo de las bestias.

Poco a poco instauraron el miedo y el caos. La Tierra de Sarión se convirtió en un paraje oscuro. Ya no era seguro viajar. Muchas ciudades estaban aisladas y trasladarse a ellas significaba la muerte.

En el Bosque de Shiriel, al norte del reino, habitaban la raza de los Sula, pequeños y  fuertes guerreros. Era de los pocos lugares que las bestias no habían podido invadir. En el seno de esta espesa maleza, nació un mago. Dárohir, diferente al resto de su raza y cuya longevidad era inusual. Nació en el año 1660.

Los Sula no son más altos de 1’70. Pero son muy fuertes y musculosos. Pueden portar grandes armas muy pesadas y manejarlas con facilidad y destreza. Sin embargo, Dárohir no cumplía esos requisitos a pesar de ser un Sula. Era alto, casi dos metros. Pelo y barba larga por su dejadez higiénica. Nadie sabe desde cuándo ni porqué, pero escribió varios libros mágicos y dejó un legado que hoy día nadie puede comprender.

Dárohir sentía la inquietud de viajar y conocer mundo más allá del Bosque de Shiriel. Fue un caminante muy conocido en todo Sarión. Su gran viaje que cambiaría el curso de La Tierra de Sarión comenzó el año 1706 y se desplazó a Lawen para conocer a la Dama Blanca Ringriel. Cruzando el reino de Elégoran y haciendo paradas por todas las ciudades para ir empapándose de las costumbres de las gentes.

Fue un largo viaje y tuvo que librar muchas batallas con las bestias, pues Sarión estaba ya sumida en la anarquía que imponían éstas. En su primer viaje, puso en práctica muchas palabras mágicas y hechizos que había creado en su tierra durante muchos años.

Su visita a Lawen, capital de Lago Helado fue muy fructuosa para Dárohir, pues aprendió muchas cosas de ella sobre Sarión. Conocer a la primera y más poderosa maga es algo que Dárohir no olvidaría el resto de su vida. Ringriel hizo un encargo a Dárohir en Isla de Selfi, pues allí había otro mago poderoso llamado Bardash de Arangol. Para este acometido, la Dama Blanca creó una vara con el Cristal de Zooks, que sería a la postre la más poderosa de todos los Marús. La vara se llama Askurán. Hecha de una de las ramas de Árbolan de las Montañas de Askar del reino de Íshtar.

Los Marús es el nombre que reciben las varas de los magos y brujos cuando se les engarza en su parte alta una piedra preciosa que las convierte en varas mágicas.

Este nuevo viaje fue aún más largo, pues antes de ir a Arangol, tomo el camino hacia Mornnan, en el reino de Íshtar para conocer al rey Nenión. Rodeando el reino por las Tierras del Rey y pasando por la recientemente creada Erileth, fortaleza para luchar contras las bestias en el Bosque de Girins. Allí pasó un tiempo y enseñó muchas cosas a los aldeanos que no eran guerreros, pero que eran muy importantes para el reino, como los herreros y los agricultores.

Continuó su camino, bajando por los Páramos de Imorthel. Dos años más tarde, en 1708 llegó a la Fortaleza de  Zólar, su siguiente destino, aunque no olvidaba el encargo de la Dama Blanca y no tardó en reanudar su marcha. Y tras casi un año de viaje, llegó a Tenfis, ciudad de marineros donde cogería un barco para ir a Isla de Selfi.

El secreto que guardaba Dárohir de Ríngriel por fin llegó a su destino en el año 1709, Arangol. Se reunió con Bardash, el mago conocido más viejo de Sarión. Dárohir contó a Bardash sus experiencias en su largo viaje y le mostró la necesidad de hacer algo para salvar al mundo, ya que de seguir así, Sarión ya no sería una tierra por la que poder viajar, y en poco tiempo, no quedaría nadie para seguir con los linajes de los reyes.

El mensaje de la Dama Blanca era contundente. Había que derrotar a las Bestias y liberar a La Tierra de Sarión de su tiranía. La propuesta era tan peligrosa como necesaria. Debían reunirse los tres, y crear un hechizo que concentrara toda la magia de Sarión en una sola runa, y engarzarla en una espada especial, y que un hombre la empuñara para derrotar a Trango.

Habría que elegir bien al portador de la Espada Rúnica Sagrada, pues mientras tuviera la runa engarzada, Sarión quedaría sin magia, ningún arma ni hechizo tendría efecto hasta que fuera separada la runa de la espada.

Y así se hizo. Meses más tarde se reunieron en Loránnim, cerca de las Cataratas de Galándor. Crearon la runa UN. La runa única, también conocida como la Joya de los Ocho Reinos, donde se concentró toda la magia y todos los poderes de Sarión. Los herreros de Loránnim, forjaron una espada con las armaduras de los primeros guerreros muertos de Lírien, víctimas de la maldad de Trango.

Una vez creada la Espada Rúnica Sagrada, Dárohir se encargó de buscar al “desconocido”. Sólo él sabría quién es. Su identidad se ocultó para que nadie supiera donde podría hallarse la espada ni su portador y evitar movimientos inesperados del enemigo. No quedaría escrito en ninguna parte quien fuere el héroe de tal hazaña ni porqué ni por quién fue elegido.

La primera aparición del “desconocido” surgió en Valle Luna, más allá del Puente de Karah. Allí, con su hueste, a los pies de las Montañas de Áturin, cabalgaron hacia el norte hasta Riondral, abatiendo a cuanta bestia se cruzó por su camino. La merma de las bestias fue incontable.

El rumor de esta primera victoria se extendió rápidamente. El “desconocido” siguió hacia el norte, y en las Llanuras Pedregosas, se les unieron las huestes de Bararil, que no podían ir a su ciudad porque el Paso de Tarsis estaba sitiado por los Uram.

Y esa fue la siguiente batalla, recuperar el Paso de Tarsis y abrir la entrada al reino de los tarsitán. Dura fue la lucha, pero después de varios días, a principios de 1710 los Uram cedieron y se adentraron de nuevo en las Montañas de Áturin. Comenzaba a nacer la esperanza de que algún día La Tierra de Sarión seria liberada del yugo de las bestias.

Por fin el rey Brakra, pudo salir de Rionwen, y uniendo a los guerreros del norte, de Riadan y Nérbor, empezaron a recuperar el reino. Las bestias comenzaron a tener menos presencia en las ciudades principales.

 La ayuda de Égarsan y Lorriel en el Páramo de Celebgil consumó la victoria de la siguiente batalla a finales del año 1710. El “desconocido” se convirtió en una leyenda. Las bestias de todos los reinos comenzaron a reunirse. Llegó el rumor que la mayoría de las bestias se estaban reorganizando en las Montañas del Abismo. Y hasta allí viajó, y fue en Calas Árriel, en el año 1711, donde por fin se encontró cara a cara con el señor de las Bestias, Trango.

Tal fue la magnitud de la derrota, que Calas Árriel cambió su nombre y pasó a ser conocida desde entonces como Calas Trango.

Las bestias fueron expulsadas al norte de Tarsis más allá de las Tierras Brunas. Lo llamaron Las Tierras Altas y crearon un hechizo perenne en el tiempo para que nadie pudiera romper y que nadie pudiera ni entrar ni salir de ellas nunca más.

Posteriormente, se separó la runa UN de la espada. Y para que nadie pudiera volver a usarla, Íshtar se encargó de guardar la espada, y la Isla de Selfi de guardar la runa UN en los lugares más seguros de ambos reinos.

El rumbo de La Tierra de Sarión cambió radicalmente y dio comienzo una nueva época de paz y prosperidad. Los reinos volvieron a florecer y los días de antaño volvieron.

Bardash, anunció a Dárohir su retirada a Dréluil. Allí entraría en las Criptas de Ranmor y dormiría para siempre con las instrucciones debidas para que cuidara de su tumba y nunca jamás fuera despertado. A Dárohir le enseñó muchas cosas nuevas sobre la magia, le dejo su legado y le pasó su secreto de la inmortalidad para que vigilara La Tierra de Sarión ahora que él ya no estaría presente.

El rey Domán llegó al trono en el año 1711 con los nuevos tiempos de paz y prosperidad. Reorganizó las huestes y tomó de nuevo el control del desierto. Tuvo un solo hijo que nació en 1722 y subió al trono en 1752 a la edad de 30 años.

El nuevo rey Bogdomán estuvo muy cerca de perder el reino cuando el Clan de los Targax se apoderó de la Fortaleza de Zólar en el año 1781. Varios años la ciudad de Táloran estuvo a merced de los mercenarios y los saqueos de este clan.

Pero con la llegada del caminante Arthur Sáragan recuperaron el reino y el rey Bogdomán le otorgó el título de caballero Delox. Arthur Sáragam Delox es un caballero descendiente de los Sáragan que fue desterrado por el rey Hilkur  del reino de Íshtar y se convirtió en uno de los caminantes más conocidos de Sarión.

El Clan de los Targax proviene de los Montes Guim. En estos montes habitaban muchos mercenarios y delincuentes que huían de la justicia de los caballeros. Kram en el año 1754 recorrió dichos montes uniendo a su clan a todos los hombres encontró a su paso. En 1781 bajó de los montes y con malas artes se introdujo en la Fortaleza de Tulán y se apoderó de la Ciudadela Dúnever encerrando al príncipe Bogdán en las mazmorras del Palacio de Aanegel que tan sólo tenía 12 años.

El Gran Día del Mercader son las fiestas más importantes de La Tierra de Sarión ya que reúnen a todos los reinos. Comienzan en las calendas de Ealar y se reúnen una vez al año durante 7 días, todos los reyes, guerreros y mercaderes para comerciar.

Hay juegos, pruebas, fiesta, bebida, comida. Los reinos exponen sus mejores guerreros, sus avances culturales y sus mejores ofrendas. Aquí se posiciona el statu quo de cada reino.

Contenido asociado


Concepto
Batalla en la que los Caballeros Zadlin junto con la inestimable ayuda de Arthur Sáragan retomaron la Ciudadela Dúnever de la Fortaleza de Zólar contra el Clan de los Targax. EL Rey V Bogdomán y su hijo el príncipe Bodgán también fueron rescatados.
Es el apodo con el que se conoce a la ciudad de Alberón del reino de Tulán.
concepto

Meseta Central

De la Era Antigua
En la antigüedad en la parte central de La Tierra de Sarión no existía el Desierto de Sahín, lo que había era un gigantesco bosque de kilómetros y kilómetros de extensión como abarcaba toda la parte central de la Tierra de Sarión y se llamaba la Meseta Central.
concepto

Salvavidas

Es el apodo con el que se conoce a la ciudad de Toskar del reino de Tulán. ver referencia Toskar.

Lugar
lugar

Alberón

Reino de Tulán
Conocida en el reino de Tulán como la ciudad del Norte, porque está en las fronteras lindando con la Cordillera Elbina en el reino de Elégoran. Es la ciudad más cercana a los Cenotes del Haldún, lo que las hace gestoras de estas aguas para los caminantes y extranjeros que viajan por estas tierras. Es una población principalmente comerciante.
lugar

Alminar Eärfan

Reino de Tulán
Gran faro en lo alto de del alminar del Palacio de Rohirfán para guiar a los viajeros y que no se pierdan en el desierto.
lugar

Alminar Eärlan

Reino de Tulán
Gran faro en lo alto de del alminar del Palacio de Rsshánpara guiar a los viajeros y que no se pierdan en el desierto.
lugar

Alminar Eärtan

Reino de Tulán
Gran faro en lo alto de del alminar del Palacio de Lassnám para guiar a los viajeros y que no se pierdan en el desierto.
lugar

Barlak

Reino de Tulán
Es el nombre que recibe la ancestral campana que está en lo alto del Palacio de Aanegel. Un campanario que sobre sale quince metros por encima de toda la ciudadela y que se utiliza para avisar a la ciudad de un ataque enemigo.
lugar

Barracón de Dálamun

Reino de Tulán
Es un gran barracón donde se almacena comida y bebida para el invierno y para los tiempos de guerra cuando se sitian en la fortaleza.
lugar

Bosque de Shiriel

Reino de Tulán
Se haya al sur de la Cordillera Elbina, al cobijo de Lorriel. Bosque muy frondoso donde habitan la raza de los Sula, antiguos parientes de los enanos de Gríloin.
lugar

Bosque Sombrío

Reino de Tulán
Se sitúa al noroeste del reino, recorre parte del río Bravo y bebe de las aguas de Lago Largo. Frondoso bosque de árboles llorones, cuyas grandes ramas evitan que el sol penetre. Húmedo en su interior, en él habitan arañas gigantes.
lugar

Castillo de Ímgorim

Reino de Tulán
Pequeño castillo que protege la ciudad de Sunks. Es de forma rectangular y tiene dos torres altas en las dos paredes más cortas que vigilan la llegada de viajeros por el desierto. Puede albergar hasta 200 guerreros y tiene túneles ocultos que lo comunican con las Montañas de Rak.
lugar

Castillo de Tariwén

Reino de Tulán
Castillo situado en la ciudad de Guthwing. Construido por el rey II Zulsaya para proteger el acceso al reino de Tulán por el oeste. Tiene altas almenas en sus cuatro esquinas.
lugar

Ciudadela Dúnever

Reino de Tulán
Ciudadela que pertenece a la Fortaleza de Zólar, separada por un puente por donde cruza el río Déstar. Aquí se hayan los aposentos del rey y los principales nobles del reino donde se celebran unas magníficas fiestas, de lujuria y desenfreno ya conocidas por toda La Tierra de Sarión.
lugar

Desfiladero de Ástdar

Reino de Tulán
Se sitúa entre la Cordillera de Rodriel y los Montres de Ástdar, uniendo las aldeas de Saharán con Orahán. Desfiladero peligroso para viajar solo pues es ideal para las emboscadas de los asaltantes de caminos.
lugar

Desierto de Sahín

Reino de Tulán
Se haya en las tierras del este y constituye la mayor parte del reino de Tulán. Terreno arenoso con grandes dunas y arenas movedizas secas, también es conocido como las Arenas Blancas. Existe un camino oculto para cruzar el desierto llamado Los Pozos Secretos. Grandes pozos de agua difíciles de encontrar si no conoces su paradero. Los cuatro pozos más conocidos son: Pozo Tanaj, Pozo Ramna, Pozo Radat y Pozo Fahir.
lugar

Dunas Mort

Reino de Tulán
Es el límite del reino de Tulán al sur. Sus dunas gigantescas detienen los vientos de la costa y eso hace que el desierto sea totalmente seco.
lugar

Explanada de Albor

Reino de Tulán
Se extiende al norte de Tulán. Esta extensa llanura, es testigo de innumerables batallas a campo abierto.
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Fortaleza de Zólar

Reino de Tulán
Una extensa fortaleza, con un castillo de piedra gris azulada en la ladera de las Montañas Sinuosas, se accede por un camino sinuoso. En esta fortaleza celebra una vez al año La Gran Fiesta del Mercader. Se reúnen en las calendas de Ealar, en primavera.
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Fortín del Norte

Reino de Tulán
Fortín que protege la ciudad y alberga a los caballeros de Lorriel. Aquí habitan sólo los mejores guerreros y los hombres con honores especiales.
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Guthwig

Reino de Tulán
Situada al norte de las Montañas Sinuosas es ciudad vecina de Táloran. Es una pequeña aldea que protege el reino por el oeste.
lugar

Jardines de Modran

Reino de Tulán
Jardines muy frondosos divididos en varias secciones, muy colorido dónde predomina el color verde. Contrasta con el paisaje desértico de la ciudad. Se sitúan al sur de la ciudad, dentro de la fortaleza y aunque están fuera de la ciudadela se utilizan principalmente para recibir a las visitas importantes como reyes y hombres de alto honor.
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La Gruta de los Perdidos

Reino de Tulán
Son los túneles secretos que hay debajo de la Ciudadela Dúnever. Se utilizaba en los primeros reinados como vía de escape para los reyes cuando la batalla se complicaba. Eran muy pocos los que conocían su existencia. Es una innumerable maraña de pasadizos que unen la ciudadela con algún lugar desconocido de las Montañas de Umnur. Sólo con el pergamino del mapa puede ser atravesado, pues nadie conoce realmente el camino de memoria. Su nombre se debe a que nadie a logrado salir de los túneles sin el mapa. Una vez que te pierdes jamás vuelves a ver la luz del día.
lugar

Lago Largo

Reino de Tulán
Un gran lago al noreste del Bosque Sombrío. El paso entre el bosque y el lago es muy peligroso porque es pantanoso y está lleno de arenas movedizas muy profundas. Para cruzar este camino hay que conocer bien la ruta. Se dice que hay muchos muertos en sus aguas profundas de las guerras de las conquistas.
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Llanuras Pedregosas

Reino de Tulán
Se hallan al este de Tulán, dando acceso al Paso de Tarsis para entrar en el reino de Tarsis. En estas llanuras es donde el rey Kroom y los Cruzados Negros se separaron en los tiempos de las conquistas de los reinados.
lugar

Lorriel

Reino de Tulán
Situada al norte, al oeste de las Montañas de Rikniel. Última ciudad conquista al noreste del reino de Tulán, su clima y terreno es una mezcla entre la salida del desierto y la entrada a las montañas.
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Montañas Cenn

Reino de Tulán
Situadas al noroeste del Desierto de Sahín. Montañas con poca vegetación que anuncian la entrada al desierto desde el norte.
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Montañas de Rak

Reino de Tulán
Situadas al sureste del reino. Montañas que en su gran parte pertenecen al reino de Tulán, pero que tiene en su interior la frontera que lo separa de los reinos de Sónkar y Tarsis.
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Montañas de Rikniel

Reino de Tulán
Situadas al noroeste del reino de Tulán.
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Montañas de Umnur

Reino de Tulán
Situadas al sur de la Ciudadela Dúnever se extienden hasta la aldea de Toskar. Poco frondosas en su lado norte, pero al sur de las montañas, pegadas al río Déstar su vegetación es bastante pronunciada.
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Montes de Gnauai

Reino de Tulán
Se hayan al norte de la ciudad de Saharán, esconden el pozo secreto de Ramna. Montañas con apenas vegetación, pero que en su interior puedes encontrar pequeños vestigios de agua.
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Montes de Órbur

Reino de Tulán
Se hayan al oeste del reino de Tulán. Acompañando al río Bravo desde el Bosque de Elmoth al Bosque Sombrío.
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Montes de Taddín

Reino de Tulán
Se hayan al norte del Valle de Eldris. Bastante frondosas y mucha variedad de pequeños animales.
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Montes Guim

Reino de Tulán
Situadas al oeste del reino de Tulán, acompaña al río Destar desde su nacimiento hasta Tálorán. Montes con bastante vegetación, que aunque no sean muy altos, son muy extensos.
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Oasis de Sahín

Reino de Tulán
Gran oasis situado en el centro del Desierto de Sahín. En verano alcanza temperaturas de hasta 45º pero todo el año las noches son frías, la temperatura puede bajar hasta 20º en apenas dos horas.
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Oasis Onaris

Reino de Tulán
Situado al norte del Desierto de Sahín, son las primeras tierras del reino de Tulán cunado viajas desde el norte de La Tierra de Sarión. Es el único de los tres oasis que tiene uno de los pozos secretos del reino, el Pozo Tanaj. La temperatura dentro del oasis es aceptable, pero a pocos kilómetros sube considerablemente.
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Oasis Turnos

Reino de Tulán
Situado al este del Desierto de Sahín. Por su proximidad con las Montañas de Rikniel y las Montañas de Rak es uno de los lugares del desierto menos caluroso.
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Orahán

Reino de Tulán
Se sitúa al sureste del reino entre el Desierto de Sahín y la Meseta Sur del reino de Sónkar. Ciudad vigía de las tierras de sur. Por su proximidad con la ciudad de Shímkur suele haber pequeños enfrentamientos entre los caballeros de los reinos de Tulán y Sónkar.
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Palacio de Aanegel

Reino de Tulán
Es el palacio donde viven los reyes de Tulán, fuertemente protegido dentro de Ciudadela Dúnever. Cientos de caballeros lo rodean.
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Palacio de Lassnám

Reino de Tulán
Gran palacio elegante con telas de seda de colores que adornan sus paredes y techo. Es la vivienda del regente de la ciudad.
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Palacio de Rasshán

Reino de Tulán
Palacio del regente.
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Palacio de Rohirfán

Reino de Tulán
Palacio del regente.
lugar

Páramo de Celebgil

Reino de Tulán
Situadas al norte de Tulán, son páramos peligrosos, porque a pesar de ser tierras de Tulán, los caballeros de Égarsan las vigilan por su proximidad a La Gran Muralla de Sartan, lo que conlleva muchos conflictos con Lorriel.
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Páramo de Toskar

Reino de Tulán
Situado al centro oeste, son la antesala para entrar en el Desierto de Sahín desde la Fortaleza de Zólar. El frío de sus largos campos contrasta con las altas temperaturas al bajar y llegar al Desierto de Sahín.
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Páramo de Umhu

Reino de Tulán
Se sitúa al este del Bosque Sombrío. Un páramo muy extenso donde viajar solo puede ser muy duro, pues los asaltantes de caminos que se esconden en el Bosque Sombrío lo controlan.
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Paso de Mitdra

Reino de Tulán
Puente que cruza el río Déstar en el Valle de Eldris.
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Paso Merl

Reino de Tulán.
Pequeño desfiladero que separa los Montes Órbur con los Montes Guim y dan acceso al Bosque Sombrío desde la ciudad de Táloran.
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Pirámides de Tayfra

Reino de Tulán
Situadas al Este del Desierto de Sahín. Gigantescas pirámides construidas en la antigüedad, antes de los reinados. Datan de hacen muchos siglos.
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Pozo Fair

Reino de Tulán
Uno de Los Pozos Secretos que se encuentra al este del desierto de Sahín, entre la ciudad Oasis Turnos y las Montañas de Rikniel.
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Pozo Radat

Reino de Tulán
Uno de Los Pozos Secretos que se encuentra entre las ciudades de Oasis de Sahín y Oasis Turnos.
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Pozo Ramna

Reino de Tulán
Uno de Los Pozos Secretos que se encuentra al sur del Desierto de Sahín, al norte de la ciudad de Saharán.
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Pozo Tanaj

Reino de Tulán
Uno de Los Pozos Secretos que se encuentra al oeste del desierto de Sahín, entre las ciudades de Toskar y Oasis Onaris.
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Puente de Imgorwin

Reino de Tulán
Es la frontera entre Íshtar y Tulán, ya que debido al acaudalado Río Bravo, es el único paso en muchos kilómetros. A ambos lados del puente se apostan los guardas de cada reino.
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Saharán

Reino de Tulán
Situada al sur del reino, en las laderas del norte de la Cordillera de Rodriel. Ciudad de paso para viajar por el sur. No tienen trato con las Águilas Zeniel porque para ellos son señal de mal augurio.
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Sunks

Reino de Tulán
Se sitúa al Este del reino de Tulán en el norte de las Montañas de Rak. Mantiene bastantes batallas en forma de pequeñas guerrillas en el centro de las montañas con la ciudad de Égardun del reino de Sónkar por la situación de las fronteras entre los dos reinos.
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Taberna - El viajero

Reino de Tulán
La taberna más conocida y frecuentada de la ciudad.
La taberna más conocida y frecuentada de la ciudad. También es un prostíbulo con las mujeres más bellas del reino.
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Taberna - La Vieja Herradura

Reino de Tulán.
La taberna más conocida y frecuentada de la ciudad de Lorriel del reino de Tulán. Por ella suelen pasar todos los viajeros que cruzan las tierras del norte.
lugar

Táloran

Reino de Tulán
Es la capital del reino de Tulán.
lugar

Toskar

Reino de Tulán
Se sitúa al este de la Ciudadela Dúnever al final de las Montañas de Umnur, en las primeras tierras del oeste del Desierto de Sahín. Primera parada habitual de los Caballeros del reino cuando se adentran en el desierto desde Táloran. También se la conoce como la Salvavidas porque ha rescatado a muchos hombres que perdidos en el desierto han estado a punto de morir deshidratados por el calor y la falta de agua. Está justo a mitad de camino entre Táloran y las Pirámides de Tayfra.

Personaje
personaje

Agrias

(Oriundo de Táloran). Caballero Zolarhis
Nació en el año 1758. Sigue las tradiciones de los Caballeros Zolarhis. También se encarga de organizar las reuniones anuales de la Fiesta de los Mercaderes en la Fortaleza de Tulán.
personaje

Anglur

(Oriundo de Táloran). Herrero
Nació en el año 1779. Además de atender a las demandas de la ciudad de Talorán, trabaja en la Fortaleza de Tulán y la Ciudadela Dúnever, lo que le hace ser una persona algo arisca que apenas duerme unas horas al día por el mucho trabajo que tiene.
personaje

Arasia

(Oriundo de Táloran). Reina consorte de Tulán
Nació en el año 1775. Esposa del rey VI Bogdán del reino de Tulán. Señora amable que trata muy bien a la servidumbre y cuida de su rey con mimo.
personaje

Asumar

(Oriundo de Táloran). Rey de Tulán
82 años (1650-1732). Reinó desde el año 1674 hasta el 1711. Rey III del reino de Tulán y primer hijo del Rey II Zulsaya.
personaje

Bogdan

(Oriundo de Táloran). Rey del reino de Tulán
Nació en el año 1768. Rey VI Bogdán del reino de Tulán. Comenzó su reinado en el año 1793.
personaje

Bogdomán

(Oriundo de Táloran). Rey de Tulán
78 años (1722-1800). Reinó desde el año 1752 hasta el 1793. Rey V del reino de Tulán y primer hijo del Rey IV Domán.
personaje

Burin

(Oriundo de Bosque de Shiriel). Guerrero Sula
Nació en el año 1120. Guerrero Sula del Bosque de Shiriel. Primo lejano de Mirin, primer Señor de los Jinetes del Valle en el Valle del Enano.
personaje

Dálibor

(Oriundo de Táloran). Rey de Tulán
69 años (1570-1639). Reinó desde el año 1595 al 1634. Rey I del reino de Tulán.
personaje

Dara

(Oriundo de Táloran). Reina consorte de Tulán
Nació en el año 1579 y murió en el 1647. Esposa del rey I Dálibor del reino de Tulán.
personaje

Dárohir

(Oriundo de Bosque de Shiriel). Mago de la Primere Era
Nació en el año 1660. Es un mago caminante que recorre La Tierra de Sarión. El mago más poderoso de la Segunda Era. Fue el principal artífice de la Espada Rúnica Sagrada y quién hizo el hechizo que encerró a las Bestias en Las Tierras Altas.
personaje

Denen

(Oriundo de Taberna - El viajero). Tabernero
Nació en el año 1752. Adquirió la taberna en el año 1782 cuando su anterior dueño Lak volvió a las armas para defender la Ciudadela Dúnever.
personaje

Domán

(Oriundo de Táloran). Rey de Tulán
80 años (1685-1765). Reinó desde el año 1711 hasta el 1752. Rey IV del reino de Tulán y primer hijo del Rey III Asumar.
personaje

Dorhan

(Oriundo de Táloran). Caballero de los Zadlin
Nació en el año 1763. Una gran guerrera Caballero Zadlin al servicio de Varg de Zadlin. Se casó con Arthur Sáragan Delox y dejó de ser de la casa Zadlin para pertenecer al linaje de los Sáragan.
personaje

Edenna

(Oriundo de Lorriel). Regente mujer
Nació en el año 1774. Regenta esta pequeña aldea que es muy visitada por los Caballeros Zadlin en sus rutas de vigilancia del desierto.
personaje

Éulul Sar

(Oriundo de Táloran). Sanador
Nació en el año 1750. Es un anciano sanador que cura a los aldeanos de la ciudad de Táloran y suele tener contradicciones con Aror el galeno del reino.
personaje

Furín de Zadlin

(Oriundo de Táloran). Caballero Zadlin
59 años. Nació en el año 1688 y murió en el 1747. Por su coraje y hazañas creo la casa de Zadlin, título concedido por el Rey IV Domán del reino de Tulán. Fue uno de los hombres de confianza del rey. Alcanzó a tener quinientos hombres en sus huestes.
personaje

Groding

(Oriundo de Guthwig). Regente
83 años. Nació en el año 1724 y murió en el 1807. Fue un gran regente muy respetado en el oeste del reino de Tulán.
personaje

Grundnir

(Oriundo de Guthwig). Caballero Zadlin
Nació en el año 1741. Aunque originalmente nació en Táloran, desde los inicios de su andadura como Caballero Zadlin se trasladó a Guthwig para ayudar al regente Groding a defender el reino en la parte oeste de Tulán.
personaje

Hubrún

(Oriundo de Saharán). Regente
Nació en el año 1767. Regente que siempre está enfadado y maltrata a todo el mundo, pues esta ciudad está muy alejada de todo y suele ser un sitio de castigo donde el rey manda a sus reos y enemigos.
personaje

Hudilha

(Oriundo de Táloran). Infante de Tulán
66 años. Nació en el año 1611 y murió en el 1677. Segundo hijo del Rey I Dálibor del reino de Tulán.
personaje

Iene

(Oriundo de Taberna - La Casa de la Dama Iene). Dama Iene
Nació en el año 1764. Es la regente de esta taberna que también ofrece a sus Damas de compañía a los viajeros más ricos. No todo el mundo puede permitirse una Dama Iene, que es como se las conoce.
personaje

Imi

(Oriundo de Táloran). Reina consorte de Tulán
86 años. Nació en el año 1660 y murió en el 1746. Esposa del Rey III Asumar del reino de Tulán.
personaje

Kara

(Oriundo de Táloran). Reina consorte de Tulán
85 años. Nació en el año 1615 y murió en el 1700. Esposa del Rey II Zulsaya del reino de Tulán.
personaje

Konsa

(Oriundo de Montes Guim). Clan de los Targax
Nació en el año 1744. Primer hijo de Kram, jefe de los Targax. Fue líder hasta el año 1799 que pasó el cargo a su hijo Kremer.
personaje

Kram

(Oriundo de Montes Guim). Clan de los Targax
84 años. Nació en el año 1714 y murió en el 1798. Creó el Clan de los Targax. En el año 1754 recorrió los Montes Guim uniendo a todos los hombres que encontró a su paso.
personaje

Kremer

(Oriundo de Montes Guim). Clan de los Targax
Nació en el año 1770. Primer hijo de Konsa del Clan de Targax. Actualmente es el Jefe Targax.
personaje

Kresimir

(Oriundo de Toskar). Regente
Nació en el año 1754. Un regente más preocupado por viajar a las Pirámides de Tayfra que de cuidar de su ciudad. Hay muchas quejas de los Caballeros al rey, pero éste no hace caso porque tiene un respeto hacia el regente que nadie comprende. Los guerreros hablan de algún secreto oculto.
personaje

Lak

(Oriundo de Taberna - El viajero). Tabernero
83 años. Nació en el año 1710 y murió en el año 1793. Tabernero que cambió las armas por su taberna y con la llegada de Arthur Sáragan a la ciudad ayudó a recuperar la ciudad contra el Clan de los Targax.
personaje

Lina

(Oriundo de Táloran). Reina consorte de Tulán
74 años. Nació en el año 1720 y murió en el 1794. Esposa del Rey V Bogdomán del reino de Tulán.
personaje

Mabel

(Oriundo de Táloran). Reina consorte de Tulán
88 años. Nació en el año 1685 y murió en el 1765. Esposa del Rey IV Domán del reino de Tulán.
personaje

Madaal

(Oriundo de Táloran). Infante de Tulán
93 años. Nació en el año 1655 y murió en el 1748. Segundo hijo del Rey II Zulsaya del reino de Tulán.
personaje

Madaan

(Oriundo de Táloran). Caballero Zolarhis
36 años. Nació en el año 1641 y murió en el 1677. Primo del Rey III Asumar del reino de Tulán y primer hijo del infante Hudhila. Pertenece a los legendarios Caballeros Zolarhis del reino.
personaje

Mudnala

(Oriundo de Táloran). Infante del reino de Tulán
75 años. Nació en el año 1727 y murió en el 1802. Fue de gran ayuda para su hermano el rey V Bogdomán del reino de Tulán y también para su sobrino el rey VI Bogdán hasta su muerte.
personaje

Rakvor

(Oriundo de Guthwig). Regente
Nació en el año 1755. Primer hijo de Groding tomó el relevo de su padre en el año 1785 a la edad de 40 años. Su padre con 61 años quedó a cargo de asuntos menores enseñando a su hijo a regentar la ciudad,
personaje

Ratko

(Oriundo de Sunks). Regente
Nació en el año 1755. Es un regente que desde muy pequeño escalaba las Montañas de Rak y las conoce como nadie en Sarión, esto le da cierta ventaja en las rencillas con los aldeanos de la ciudad de Égardun con la que tienen conflictos desde hace muchos años por los límites dentro de la montaña.
personaje

Ror

(Oriundo de Taberna - La Vieja Herradura). Tabernero
Nació en el año 1773. Regenta esta mítica taberna donde nunca suele haber problemas porque los viajeros la respetan como uno de los mejores sitios donde parar a comer y dormir.
personaje

Shidmaa

(Oriundo de Táloran). Infante de Tulán
Nació en el año 1771. Segundo hijo del Rey V Vogdomán del reino de Tulán.
personaje

Temüjin

(Oriundo de Oasis Onaris). Regente
Nació en el año 1776. Regente muy estricto que tiene una devoción por su rey muy pronunciada. Aplica la pena de muerte a cualquier caballero o aldeano que no respeto sus normas.
personaje

Temür

(Oriundo de Oasis Turnos). Regente
Nació en el año 1756. Es un regente que no cuida su cargo, siempre está ebrio y suele humillar a sus aldeanos. Es un peligro para el reino debido a que está situado geográficamente en las fronteras del este y no hace nada por vigilar la entrada al desierto, no obstante, cuenta con el apoyo del rey que no sabe nada de esta aptitud y piensa que es uno de sus mejores regentes.
personaje

Turión

(Oriundo de Barracón de Dálamun). Almacenero
Nació en el año 1769. Se encarga de organizar el gran almacén que tiene el barracón en sus sótanos y mantener los alimentos en perfecto estado por si hay que sitiar la Fortaleza de Zólar.
personaje

Varg de Zadlin

(Oriundo de Táloran). Caballero Zadlin
84 años. Nació en el 1714 y murió en el 1798. En su juventud fue un Caballero Zadlin, título que hereda de su padre Furín de Zadlin. Pero con la llegada del clan de los Targax y la ocupación de Táloran fue expulsado de la ciudadela Dúnever y poco a poco su nombre quedó en el olvido. Tras varios años en el exilio y con la llegada de Arthur Sáragan a Táloran, el clan Targax fue derrotado y el rey Bogdomán recuperó el reino y los Caballeros Zadlin volvieron a resurgir de la mano de Varg.
personaje

Wybert

(Oriundo de Alberón). Regente
Nació en el año 1772. Regenta la ciudad más al norte del reino de Tulán.
personaje

Zdenko

(Oriundo de Oasis de Sahín). Regente
Nació en el año 1760. Este regente tiene mucho poder en todo el desierto porque comunica comercialmente los otros dos oasis del Desierto de Sahín del reino de Tulán.
personaje

Zólar

(Oriundo de Fortaleza de Zólar). Amo de la casa de Zólar
58 años. Nació en el año 1562 y murió en el 1650. Zólar fue el noble más poderoso de Táloran antes de los reinados. Pero era tan egoísta como cobarde. Y cuando vió su casa amezada, cedió su fortaleza y designo a su mejor guerrero como rey para que lo protegiera. Ese guerrero se llamaba Dalíbor.
personaje

Zulsaya

(Oriundo de Táloran). Rey de Tulán
75 años (1698-1683). Reinó desde el año 1634 hasta el 1674. Rey II del reino de Tulán y primer hijo del Rey I Dálibor.

Raza
raza

Di-rin

Gentilicio Di-rianos
Del Valle del Nur. Rudos y no más altos de 1,50 metros son muy corpulentos. Obstinados y cabezotas pero con un sentido de la lealtad muy pronunciado. Los Di-rianos pueden vivir más de mil años, aunque a partir de esta edad ya se les considera Di-rianos Ancianos. Son parientes antiguos de los Sula del Bosque de Shiriel.
Zulsaya creó los pozos secretos en el Desierto de Sahín para la supervivencia de sus huestes. Sólo los Caballeros Zolarhis más importantes sabían su paradero. Construyó cuatro pozos en puntos estratégicos del desierto, Fair, Razat, Ramna y Tanaj. Cada uno está protegido por una pequeña horda de guerreros que lo mantienen y cuidan para estar siempre disponibles para sus tropas. Son pequeños asentamientos que los ocultan dando aspecto de lugares desolados.
raza

Sula

Gentilicio Sula
Del Bosque de Shiriel. Los Sula no son más altos de 1’70. Pero son muy fuertes y musculosos. Pueden portar grandes armas muy pesadas y manejar las con facilidad y destreza. Son parientes antiguos de los Di-rin de Griloin en el Valle del Nur que emigraron en el pasado a las tierras del noreste.
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