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Mapa del reino

Reino de Sónkar

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Clima bastante costero en la parte sur y húmedo en la parte norte debido al Bosque Siniestro de Henter. Linda al Norte con Tulán y Tarsis, al Oeste con Isla de Selfi y al Sureste con Shandall.

Sónkar tiene una variedad de climas y páramos curiosos porque separa dos reinos totalmente contrarios. Por el noroeste el clima desértico de Tulán y al sureste el húmedo y oscuro reino de Shandall.

La Cordillera de Rodriel hace de frontera en la parte oeste. En ellas habitan las Águilas Zeniel, grandes águilas que pueden ser montadas como si fueran caballos. Antaño tuvieron una alianza con los hombres en la Gran Guerra de las Bestias. Algunas pueden hablar mediante la telepatía con determinadas personas o razas, principalmente magos y brujos. Esta cordillera se extiende desde la costa donde desemboca el Río Déstar hasta la misma ciudad de Shímkur para morir en una caída suave en Valle Val.

Más al sur, separado por el Paso Estrecho de Aún se alzan los Picos de Bélegar que dan cobijo al Golfo de Aunúk. Al suroeste se sitúan Shandorá y la reconquistada Celebnas. Estas dos ciudades por su situación costera tienen mucho comercio con las ciudades del reino de Isla de Selfi. Destacar un lugar paradisíaco que muchos sonkrás visitan, Los Palmerales de Dánkar. Gigantescas palmeras que de forma natural han crecido perfectamente alineadas y ofrecen un espectáculo visual imponente. Muy extenso con miles de palmeras su madera es utilizada por la realeza para construir su mobiliario personal. Este palmeral pertenece al rey  y está prohibido bajo pena de  muerte cortar una sola palmera que no sea para el consumo real.

Detrás del Bosque de Talán escondida entre las Montañas del Abismo se encuentra la ciudad de Kanhan, testigos directos de la derrota de la bestia Trango en la Gran Guerra de las Bestias en la antigua Calas Árriel. Viajar aquí sólo o sin un guía experto que conozca bien las montañas puede ser una tarea casi suicida porque el camino es confuso y los mismos guerreros lo suelen confundir para estar a salvo de maleantes y ladrones.

Cruzando las montañas, más allá del Valle de Elenwem la ciudad de Ankán delimita las fronteras al sureste de Sónkar. Son un pueblo marinero que a través del Puerto de Bélaran comunican las dos islas con el reino, Iórie y Linmiel.

Subiendo por Valle de Elenwem accedemos a la Cima de Hálagan cruzando por el Puente de Hélewil. Este montículo natural de piedra bastante alto se compagina con la Atalaya de Brih para salvaguardar la entrada a Shímkar por Valle Val de las posibles incursiones de Shandall por el Puente de Hegrim. Sabido es por todos que estos dos reinos están en constante guerra.

Lórannim es la encargada de suministrar soldados a la atalaya y por su situación geográfica es de vital importancia para el reino. Son magníficos herreros, para muchos los mejores de todo Sarión, ellos forjaron a Árnusak, el acero de los caídos.

Cerca de aquí podemos llegar a un regalo para la vista y los sentidos, las Cataratas de Galándor. Linda con Shandall entre las Montañas de Célebril y las Montañas Rocosas. Tienen una caída de 120 metros, desde arriba la vista es espectacular y puede verse hasta la Cima de Hálagan en la lejanía.

El Bosque Siniestro de Hénter es una gigantesca masa de árboles viejos en la parte noreste del reino que comunica la Meseta Norte con la Meseta Sur y proporciona a estos parajes mucha humedad en el ambiente. En los días de más calor se hace casi irrespirable el ambiente. Más al norte aún, en las Montañas de Rak la ciudad de Égardun hace de linde para delimitar las tierras de Sónkar. Tienen bastantes conflictos en forma de pequeñas guerrillas con Sunks, ciudad del reino de Tulán, por delimitar la frontera dentro de las montañas. Égardun está fuertemente protegida por el Castillo de Veamar y los Caballeros Egar, las huestes del norte.

En la parte sur de las Montañas de Rak, en la Meseta Sur se construyó el Osario de Kaelna. Templo donde se muestran los huesos de los mejores y más honorables guerreros muertos en las batallas de Sónkar. Es uno de los mayores honores para un caballero. En cada batalla, se encomiendan a Kaelna para que sus huesos sean mostrados y su alma no se pierda en la oscuridad de la eternidad.

Por toda La Tierra de Sarión existen los monjes Khan, sus oraciones y su vida la dedican a su diosa Erisir. Sitúan su templo en el interior de la Cordillera de Rodriel y están protegidos inexplicablemente por las Águilas Zeniel. Son misioneros nómadas que dedican su vida a ayudar a los desvalidos y más necesitados por todo el mundo. Al menos una vez en su vida deben peregrinar a su templo, el Templo de Khan-dar. En la Epístola de Feregrén se anuncia que Erisir la diosa de la inmortalidad vive bajo la montaña y todo aquel monje que cumpla su misión con honradez y honorabilidad será inmortal en una segunda vida con ella bajo el templo.

Shímkur la capital del reino es un emplazamiento estratégico militar envidiable, pues se encuentra prácticamente en el centro de sus tierras desde donde puede viajar a cualquier parte del reino en un tiempo relativamente corto. Es grande y bulliciosa y tiene bastante controlada la Meseta Sur, nada pasa sus tierras sin ser detectado.

Al mismo tiempo que se conformaban los reinos de occidente, la parte del oriente estaba sumido en guerras para conquistar sus propias tierras. Pero entre todos los señores nobles, uno tenía más poder que los demás, Bogdano. Con sus huestes, partía de Shímkur hacia el este, pues las tierras del oeste ya estaban conquistadas.

En poco tiempo Bogdano establecía su reino que abarcaba desde Egardan a Kanhan pasando por Loránnim. Posteriormente viajó hacia el sur. Ankán fue la siguiente ciudad conquistada.

Celebnas se resistió porque estaba ya conquistada por los selfileños, pero finalmente, en la Batalla de Dankar en el año 1603 capituló y paso a formar parte del reino de Sónkar. El caballero principal para la conquista de Celebnas fue Sóm de los Caballeros Aún.

Cruzando la Ciénaga Lejana, el nuevo Sónkar tuvo que luchar con los Cruzados Negros que nacen de la unión de las huestes de Alshán, Lírien y Elobir. Y en 1604 tuvo lugar la Batalla Negra de la Ciénaga. Fue tan encarnizada que la Ciénaga Lejana cambió su nombre por la Ciénaga de los Caídos y los sobrevivientes fueron exiliados de sus tierras.

A estos exiliados se les unieron otros guerreros que se rindieron de las ciudades cercanas y emprendieron una larga marcha hacia el norte dejando las tierras de Sónkar por las Montañas de Áturin.

El linaje de Bogdano continuó con su hijo Bogumir que reinó de 1632 a 1678. Dedicó su vida a mal reinar por todo el territorio que dejara su padre conquistado. Fue un rey nefasto de malas intenciones hacia sus súbditos. Dejó el reino en ruinas y descontrolado, hasta que llegó su hijo Wargradn, que restableció el orden y poco a poco todo volviera a la normalidad.

Wargradn reinó de 1678 a 1716 y fue muy importante para La Tierra de Sarión en la Gran Guerra de las Bestias.

Como ya he mencionado anteriormente, La Fortaleza de Zólar, en Táloran, se estableció como centro de reunión para todos los mercaderes de Sarión una vez al año. Cada año, acudían personas de todos los reinos, guerreros y razas se congregaban pacíficamente en esos días, y se estableció “El Gran día del Mercader”. Juegos, música y fiestas se desarrollaban para mostrar las habilidades de los participantes. Reyes y Sangres Nobles (los acaudalados y jefes importantes) mostraban sus mejores galas.

Pero había un lugar que no compartía dicha paz. Las Montañas de Áturin. Montañas que se extienden a lo largo de dos reinos, albergaba dos razas de bestias, los Uram y los Kaampi. Proliferaban como nunca. No tenían un líder y la anarquía reinaba por doquier. Al crecer tanto en número, las Montañas de Áturin se convirtieron en un lugar peligroso. El Paso de Tarsis era una tumba para muchos caminantes que lo cruzaban. La falta de comida y espacio para vivir, obligó a las bestias a salir de las montañas y comenzar a buscar nuevos lugares para seguir expandiéndose.

En Lírien, ciudad de Sónkar, por el año 1608, un joven guerrero de tan sólo 19 años llamado Trango fue condenado y expulsado por el regente a los Montes Solitarios, por tener un idilio de amor con la hija del mismo. Los dragones Seth le darían caza y darían cumplimiento a su condena. Y ese hecho quedó olvidado, y pasó el tiempo y nunca más se supo de ese guerrero. ¿Pero qué ocurrió realmente con el guerrero?

Trango se hallaba medio muerto vagando por los Montes Solitarios, comiendo raíces y cualquier cosa que encontraba a su alcance. Y llegó el momento de su sentencia cuando se cruzó en su camino con una dragón hembra llamada Koria, un Dragón Negro. Pero nadie contaba con un cambio en el curso de la historia de Sarión. Koria era una hembra joven que acababa de perder a su hijo, un pequeño dragón macho que murió al nacer. Ésta sentía el instinto maternal de criar a su descendiente, y tomó a Trango como sustituto de su hijo muerto, y lo crio y cuidó como si fuera de su propia sangre. Y lo defendió de los demás dragones con su propia vida.

Y pasó el tiempo y Trango comenzó a cambiar. El corazón roto, la soledad, el ansia de venganza y la magia de los Dragones Negros fue una mezcla que destrozó a Trango y poco a poco le convirtió en una bestia feroz y sin sentimientos. Su único deseo era matar y comer carne cruda.

Con el paso de los años Koria tuvo un hijo dragón, llamado Korr. Uno de los dragones más grandes y esbeltos de todos, que por su fuerza, magia y belleza, era conocido en los Montes Solitarios como el nuevo príncipe de los Dragones Lámak.

Trango abandonó los Montes Solitarios a lomos Korr, quién se convertiría en su bestia protectora. Su primera visita, Lírien. Sembró el pánico y la muerte. Comenzaba la leyenda de la Bestia Inmortal. Viajó a las Montañas de Áturin, reorganizó a las bestias, se proclamó su líder y comenzó a matar y saquear La Tierra de Sarión.

El Paso de Tarsis fue uno de los primeros asentamientos de las bestias, ya que al controlar este acceso al reino de Tarsis, lo aislaron. Tarsis fue el primer reino en caer en manos de las Bestias.

Seguidamente y por sus ansias de venganza, Trango desplazó sus tropas hacia el sur, a las tierras de Sónkar, que hoy son el reino de Shandall, y desde allí dirigió la casi destrucción de La Tierra de Sarión comenzando con la expansión de las bestias por toda La Tierra de Sarión.

Con la derrota de Trango en la Gran Guerra de las Bestias en el año 1711, la paz llegaría poco a poco a La Tierra de Sarión, pero en Sónkar comenzaría una secesión liderada por Garhal, el hermano y sucesor al reino de Sónkar, Ragrad. Después de varios años de guerras Sónkar se dividió en dos reinos;  Sónkar con el reinado del rey Ragrad, y Shandall con el de su hermano menor el rey Garhal.

Este reinado no tiene fiestas oficiales, pues después de la secesión de Sónkar el rey Ragrad estableció un luto de por vida en honor a las mujeres, viejos y niños caídos.

Esporádicamente las ciudades por separado celebran pequeñas fiestas casi en secreto para no desobedecer el antiguo mandato del rey.

Contenido asociado


Concepto
Son los caballeros del rey Bogdano establecidos en Celebnas para proteger las tierras del sur del reino.
Pertenecen al Castillo de Veamar en le ciudad de Égardun al norte del reino de Sónkar. Son las huestes del rey que vigilan la Meseta Norte.
Cuerno creado por el rey dios Borlo para llamar a las Águilas Zeniel. Tallado de los colmillos de los jabalíes de los Páramos del Oeste.
concepto

Cuerno de Vinn

De la Era Antigua
Cuerno creado por el rey dios Borlo para llamar a las Águilas Zeniel. Tallado de los colmillos de los jabalíes de los Páramos del Oeste.
concepto

Erisir

Es la diosa de la inmortalidad de los monjes Khan. Sitúan su lugar de oración en el Templo de Khan-dar en la Cordillera de Rodriel en el reino de Sónkar.
concepto

Monjes Khan

Son misioneros nómadas que dedican su vida a ayudar a los desvalidos y más necesitados por todo el mundo. Al menos una vez en su vida deben peregrinar a su templo, el Templo de Khan-dar. Su devoción es absoluta a su diosa Erisir.
concepto

Ronira

No tiene dueño
La Planta Curativa. Es una planta que se encuentra exclusivamente en el Bosque Siniestro de Hénter. Se aplica a las heridas producidas por las armas cortas, como las espadas y las dagas, y en unas horas la desinfecta y la cierra. En cuestión de un día o dos, la herida ya es simplemente una cicatriz.

Lugar
lugar

Águilas Zeniel

Reino de Sónkar
Grandes águilas que pueden ser montadas como si fueran caballos. Antaño tuvieron una alianza con los hombres en la Gran Guerra de las Bestias y volvieron a ocultarse en las montañas de la Cordillera de Rodriel. Algunas pueden hablar por telepatía con determinadas personas, principalmente magos y brujos.
lugar

Ankán

Reino de Sónkar
Se haya al sur del reino de Sónkar, bajo las Montañas de Shank. Con grandes playas, es una ciudad de marineros. Tiene el Puerto Belarán con el que comercia con las islas de Iórie y Linmiel.
lugar

Atalaya de Brih

Reino de Sónkar
Se sitúa al norte de las Montañas del Abismo. Vigila el paso por las tierras de Sónkar. Se construyó en el Tercer Reinado de la Primera Era, cuando los ataques de las Bestias estaban en su máximo apogeo y la Cima de Hálagan ya no era segura. Esta atalaya era mucho más poderosa y los guerreros estaban más protegidos de ataques sorpresa. Su constructor fue el hermano del rey Grielil y la estrenó él mismo en la primera batalla contra las Bestias que hubo en lo que ahora son las tierras del este de Sónkar.
lugar

Bosque de Talán

Reino de Sónkar
Extenso bosque que se sitúa al suroeste del reino de Sónkar. Primera barrera natural para acceder a la ciudad de Kanhan viajando desde el norte.
lugar

Bosque Siniestro de Hénter

Reino de Sónkar
Se haya al noreste del reino. Mucho tiempo estuvo este bosque en disputa y muchos guerreros murieron para defenderlo. Pues en él se haya una planta llamada Ronira, que cura las heridas producida por las armas en las luchas cuerpo a cuerpo en apenas unas horas.
lugar

Calas Árriel

Reino de Sónkar
Situadas en las costas al sur de Sónkar. Se llamaban así hasta que el "Desconocido" venció a la mayor de las Bestias, Trango, en la Gran Guerra de las Bestias y paso a llamarse en ese momento Calas Trango.
lugar

Calas Trango

Reino de Sónkar
Esta cala recibe el nombre de la Bestia de los Tiempos porque aquí es donde antaño, el "Desconocido" guerrero de la Espada Rúnica Sagrada venció a la última y más feroz bestia llamada Trango. En la Primera Era, Calas Trango era conocido como Calas Árriel.
lugar

Castillo de Veamar

Reino de Sónkar
Castillo que protege la ciudad.
lugar

Cataratas de Galándor

Reino de Sónkar
Se encuentran al este del reino de Sónkar y linda con Shandall entre las Montañas de Célebril y Las Montañas Rocosas. Tienen una caída de 120 metros, desde arriba la vista es espectacular y puede verse hasta la Cima de Hálagan en la lejanía.
lugar

Celebnas

Reino de Sónkar
Se sitúa al este del reino y al sur de la Corillera de Rodriel, donde habitan las Águilas Zeniel. Viven de la montaña y de la pesca del Golfo de Aunúk.
lugar

Ciénaga Lejana

Reino de Sónkar
Se encuentra en lo que hoy es La Ciénaga de Los Caidos. Antes de la secesión de Sónkar se llamaba así, después de la Batalla de los Cruzados Negros, cambió su nombre debido a la masacre que supuso una guerra tan dura y con tantos caídos.
lugar

Cima de Hálagan

Reino de Sónkar
Se sitúan al este del reino y al sur de Lórannim. En esta cima, antaño los guerreros hacían largas guardias para la conquista de las nuevas tierras de Sónkar. Posteriormente se abandonó cuando construyeron la Atalaya de Brih, más poderosa y acogedora que la cima.
lugar

Cordillera de Rodriel

Reino de Sónkar
Se sitúan al oeste del reino lindando con los reinos de Tulán e Isla de Selfi. Es el hogar natural de las Águilas Zeniel. Cruzarlas es peligroso si no tienes el consentimiento de las águilas.
lugar

Égardun

Reino de Sónkar
Situado al norte del reino de Sónkar bajos las Montañas de Rak. Tiene bastantes conflictos en forma de pequeñas guerrillas con la ciudad de Sunks del reino de Tulán en el interior de las Montañas de rak por la situación de las fronteras de ambos reinos.
lugar

Fuerte Ímgar

Reino de Sónkar
Gran fortificación que protege la ciudad.
lugar

Golfo de Aunük

Reino de Sónkar
Gigantesco golfo que parece un lago de aguas profundas y frías que se comunica en su interior con las simas del Bosque de Talán por medio de túneles. Estos túneles está inundados de agua, pero tienen bolsas de aire donde se puede respirar, incluso habitar viviendo de la pesca.
lugar

Iórie

Reino de Sónkar
Isla del Mar Profundo de Rastak y vecina la isla de Linmiel.
lugar

Kahnan

Reino de Sónkar
Ciudad perdida en las profundidades del Bosque de Talán y las Montañas del Abismo. En gran parte se comunica del exterior recibiendo mensajes por el río Shadón.
lugar

Linmiel

Reino de Sónkar
Isla del Mar Profundo de Rastak y vecina la isla de Iórie.
lugar

Loránnim

Reino de Sónkar
Si sitúa al este del reino, bajo las Montañas de Célebril, cerca de las Cataratas de Gálandor. Ciudad de grandes herreros, es donde se forjó a Árnusak, la Espada Rúnica Sagrada para vencer a Trango en la Gran Guerra de las Bestias.
lugar

Meseta Sur

Reino de Sónkar
Es la parte más céntrica del reino. Se elevan grandes práderas a los pies del Rio Shadón.
lugar

Montañas de Célebril

Reino de Sónkar
Montañas situadas al sureste del Bosque Siniestro de Hénter. Larga extensión de montañas no muy altas que acompañan parte del recorrido del río Shadón. En el sur de las montañas, se dividen para abrazar las Cataratas de Galándor y la ciudad de Loránnim.
lugar

Montañas del Abismo

Reino de Sónkar
Se sitúan al sur de la tierra firme de Sónkar. Son conocidas por toda La Tierra de Sarión, pues fueron muy importantes en el cambio de Era, ya que en ellas se produjo la última y más dura de las batallas con las bestias.
lugar

Osario de Kaelna

Reino de Sónkar
Situado a pies del sur de las Montañas de Rak en el reino de Sónkar. Templo donde se muestran los huesos de los mejores y más honorables guerreros muertos en las batallas de Sónkar. Es uno de los mayores honores para un caballero. En cada batalla, se encomiendan a Kaelna para que sus huesos sean mostrados y su alma no se pierda en la oscuridad de la eternidad.
lugar

Palacete de Riánlehal

Reino de Sónkar
Este palacete es el aposento del rey de Shímkur.
lugar

Palmerales de Dánkar

Reino de Sónkar
Al sur de Sónkar y pegadas a las costas, también son conocidas como las Palmeras de Celebnas. Es un palmeral muy extenso de palmeras gigantes, algunas alcanzan hasta 20 metros de altura, con un tronco tan robusto, que permanecen erguidas toda su vida. Esta madera es ideal para construir pequeñas barcazas para la guerra y algunas armas como hachas. No vale para los arcos, pues su dureza hace que cueste mucho tensarla para disparar flechas.
lugar

Paseo de las Palmeras Gigantes

Reino de Sónkar
Es la ruta que hay entre la costa y Celebnas en los Palmerales de Dankar al sur del reino de Sónkar.
lugar

Paso Estrecho de Atún

Reino de Sónkar
Se haya entre la Cordillera del Rodriel y los Picos de Bélegar. Es el único acceso por tierra firme para acceder a Celebnas desde el norte. Un paso muy estrecho fuertemente vigilado por los guerreros de Atún. En la conquista de Celebnas, el rey Bogdano cedió estas tierras a su principal caballero en esta batalla, Som de la casa Aún. Desde entonces, se llamó el Paso Estrecho de Aún en honor a los guerreros de la casa Aún que cayeron en tan cruel y traicionera batalla.
lugar

Picos de Bélegar

Reino de Sónkar
Situados al oeste de Valle Val, son pequeñas montañas con picos muy afilados que descansan sobre el Golfo de Aunük.
lugar

Playa Shand

Reino de Sónkar
Es la playa que da acceso a Shandorá desde el Mar Profundo de Rastak por el Estrecho Aguas Bravas. Son playas de arenas rojizas que se convierten en arcilla cuando entras en las rocas que dan acceso al Bosque de Talán.
lugar

Playas Largas

Reino de Sónkar
Se encuentran en el Golfo de Aunük, y recorren toda la costa acompañando a los Palmerales de Dankar.
lugar

Puente de Hérewil

Reino de Sónkar
Cruza el río Shadón entre el Valle de Elenwen y la Cima de Hálagan
lugar

Puente de Karah

Reino de Sónkar
Se sitúa en la Meseta Sur, al final del Bosque Siniestro de Hénter, y cruza el río Shadón hacia Valle Luna.
lugar

Puerto Belarán

Reino de Sónkar
Se sitúa en la Aldea de Ankán y es famoso por su pesca gigante obtenida del Mar Profundo de Rastak.
lugar

Shandorá

Reino de Sónkar
Se sitúa en las costas del Estrecho Aguas Bravas, al sur de Celebnas, cruzando Playas Largas. Ciudad marinera que tiene mucho comercio con las ciudades del reino de Isla de Selfi.
lugar

Shímkur

Reino de Sónkar
Capital del reino de Sónkar.
lugar

Taberna - El Caminante

Reino de Sónkar
La taberna más conocida y frecuentada de la ciudad.
lugar

Taberna - El Viejo Grunn

Reino de Sónkar
La taberna más conocida y frecuentada de la ciudad.
lugar

Templo de Khan-dar

Reino de Sónkar.
Monjes Khan, sus oraciones y su vida la dedican a su diosa Erisir. Sitúan su templo en el interior de la Cordillera de Rodriel y están protegidos inexplicablemente por las Águilas Zeniel. Son misioneros nómadas que dedican su vida a ayudar a los desvalidos y más necesitados por todo el mundo. Al menos una vez en su vida deben peregrinar a su templo, el Templo de Khan-dar. Para conocer más a estos monjes ver la Epístola de Feregrén.
lugar

Valle de Elenwen

Reino de Sónkar
Se sitúa al sureste de Sónkar, al norte Ankán y separa las Montañas del Abismo con las Montañas de Shank. Valle muy alargado y muy frondoso con muchas hondonadas profundas.
lugar

Valle Val

Reino de Sónkar
Se sitúa en el centro del reino, como cruce de caminos entre el Paso Estrecho de Aún, El Bosque de Talán, la Atalaya de Brih y Loránnim. Este cruce es ideal para emboscadas.

Personaje
personaje

Abar

(Oriundo de Seen). Regente
Nació en el año 1762. Regente de recio carácter que siempre exige al rey más protección para su ciudad y sus aguas de pesca. Por cercanía suele tener mucho comercio con las de Iórie y Línmiel del reino de Sónkar.
personaje

Adwa

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
79 años. Nació en el año 1580 y murió en el 1659. Esposa del rey I Bogdano del reino de Sónkar.
personaje

Agrontur

(Oriundo de Shímkur). Galeno Real
Nació en el año 1753. Se encarga principalmente de cuidar al rey y su séquito pero también atiende a las huestes y a las personalidades más relevantes de la ciudad de Shímkur.
personaje

Bela

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
75 años. Nació en el año 1655 y murió en el 1730. Esposa del rey III Wargradn del reino de Sónkar.
personaje

Blazh

(Oriundo de Ankán). Regente
Nació en el año 1771. Regenta la ciudad más alegada del reino de Sónkar. Es muy fiel al rey y siempre lo tiene presente en todas sus decisiones.
personaje

Bogdano

(Oriundo de Shímkur). Rey de Sónkar
81 años (1572-1653). Reinó desde el año 1602 hasta el 1632. Rey I Bogdano del reino de Sónkar.
personaje

Bogumir

(Oriundo de Shímkur). Rey de Sónkar
91 años (1602-1693)- Reinó desde el año 1632 hasta el 1678. Rey II Bogumir del reino de Sónkar y primer hijo del Rey I Bogdano.
personaje

Crowald

(Oriundo de Shímkur). Infante del reino de Sónkar
Nació en el año 1740. Tercer hijo del rey IV Ragrad del reino de Sónkar.
personaje

Élendol

(Oriundo de Shímkur). Infante del reino de Sónkar
79 años. Nació en el año 1608 y murió en el año 1687. Segundo hijo del rey I Bogdano del reino de Sónkar.
personaje

Elric Larkin

(Oriundo de Shímkur). Príncipe del reino de Sónkar
Nació en el año 1807. Joven príncipe con aires de grandeza que suele tratar mal todo el mundo, con la muerte de su madre Manara queda perdido y desorientado, y el mal trato recibido de su madrastra, la nueva consorte del rey Mladen le hará ser peor persona aún.
personaje

Grielil

(Oriundo de Shímkur). Infante del reino de Sónkar
83 años. Nació en el año 1656 y murió en el año 1739. Segundo hijo del rey II Bogumir del reino de Sónkar.
personaje

Ibb

(Oriundo de Celebnas). Regente
Nació en el año 1783. Regente esta pequeña ciudad costera que vive principalmente de la pesca. De personalidad alegre le gusta dar fiestas y celebrar cualquier acontecimiento por pequeño que este sea.
personaje

Indeos

(Oriundo de Shímkur). Herrero
nació en el año 1778. Se encarga de herrar los caballos del rey y de hacer constantemente espadas y dagas al príncipe Elric Larkín, sobre todo porque éste no para de romperlas y decirle que no sabe forjar un arma que valga la pena. Al herrero no le queda más remedio que callar y cumplir las órdenes encomendadas.
personaje

Jehan

(Oriundo de Shímkur). Valido del rey
Nació en el año 1778. Primo del rey VI Larkín del reino de Sónkar y primer hijo de Crowald. Valido del rey y jefe de las huestes de la ciudad de Shímkur.
personaje

Khalic Larkin

(Oriundo de Shímkur). Infante del reino de Sónkar
Nació en el año 1822. Infante recién nacido, hijo del rey IV Larkín y su segunda esposa Mladen.
personaje

Kima

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
76 años. Nació en el año 1740 y murió en el 1816. Esposa del rey V Larkonat del reino de Sónkar.
personaje

Kurima

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
72 años. Nació en el año 1670 y murió en el 1742. Esposa del rey IV Ragrad del reino de Sónkar.
personaje

Larkin

(Oriundo de Shímkur). Rey de Sónkar
Nació en 1771 y comenzó a reinar en el año 1797. Rey VI Larkin del reino de Sónkar y primer hijo del Rey V Larkonat.
personaje

Larkonat

(Oriundo de Shímkur). Rey de Sónkar
72 años (1730-1802). Reinó desde el año 1756 hasta el 1797. Rey V Larkonat del reino de Sónkar y primer hijo del Rey IV Ragrad.
personaje

Lenor

(Oriundo de Linmiel). Regente
Nació en el año 1773. Regente que no simpatiza con el rey y aunque pertenece al reino de Sónkar, está preparando un levantamiento con algunos selfileños para que la isla pertenezca al reino de Isla de Selfi, aunque el rey VI Ceof del reino de Isla de Selfi no sabe nada y en principio no estaría de acuerdo con esos hechos.
personaje

Manara

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
35 años. Nació en el año 1785 y murió en el 1820. Esposa del rey VI Larkín del reino de Sónkar.
personaje

Medra

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
89 años. Nació en el año 1606 y murió en el 1695. Esposa del rey II Bogumir del reino de Sónkar.
personaje

Mith-Griel

(Oriundo de Templo de Khan-dar). Diosa de la inmortalidad
Es la diosa de la inmortalidad. Cuentan los Tomos Antiguos del templo que Mith-Griel, era la hija de un gran jefe. Tan bella que los hombres quedaban obnubilados en su presencia. Mith-Griel vio pasar un cometa por el cielo y se pasó la noche llorando porque creía que había llegado el fin de los tiempos y no vería el nuevo amanecer. Fue tal la sorpresa al ver el nuevo amanecer, que pensó que lo divino le había concedido una oportunidad y decidió hacer un viaje a lo desconocido para encontrar la inmortalidad para la próxima vez que pasara otro cometa. Nunca más se supo de ella, sin embargo, por las noches se la oye cantar bajo la montaña. Los indígenas construyeron el Templo de Khan-dar en honor a Mith-Griel y con el paso de los años, nacieron los monjes Khan que escribieron los Tomos Antiguos de los cantos de la diosa.
personaje

Mladen

(Oriundo de Shímkur). Reina consorte de Sónkar
Nació en el año 1796. Segunda esposa del rey VI Larkín del reino de Sónkar. Se casó en el año 1822, dos años después de la muerte de la anterior reina Manara. En 1824 le dio un hijo, que le traerá bastantes complicaciones al rey porque Mladen querrá que su hijo sea el rey VII de Sónkar.
personaje

Piers

(Oriundo de Loránnim). Regente
Nació en el año 1793. Regente de la antigua escuela de caballeros y de personalidad estrictamente militar. Mantiene la frontera con Shandall fuertemente vigilada y no permite la más mínima incursión sin estar enterado y tenerla controlada. Es muy aficionado a viajar a las Cataratas de Galándor para bañarse, pero siempre fuertemente protegido por sus huestes.
personaje

Ragrad

(Oriundo de Shímkur). Infante del reino de Sónkar
82 años (1686-1768). Reinó desde el año 1716 hasta el 1756. Rey IV Ragrad del reino de Sónkar y primer hijo del Rey III Wargrand.
personaje

Rakwald

(Oriundo de Shímkur). Infante del reino de Sónkar
75 años. Nació en el año 1732 y murió en el 1807. Segundo hijo del rey IV Ragrad del reino de Sónkar.
personaje

Slaven

(Oriundo de Shandorá). Regente
Nació en el año 1772. Regenta la ciudad marinera de Shandorá mítica en el reino porque suele tener mucho trato con los selfileños y su cultura está mezclada. En sus puestos comerciales puedes adquirir muchos artículos procedentes de las islas que por supuesto el regente Slaven tiene controlado para evitar el tráfico de armas selfileñas entre los aldeanos.
personaje

Sóm Aún

(Oriundo de Celebnas). Caballero Aún
76 años. Nació en el año 1569 y murió en el año 1645. Sóm de la casa Aún fue uno de los caballeros principales del rey I Bogdano del reino de Sónkar. Fundó los Caballeros Aún a raíz de la Batalla de Dankar en el año 1603 cuando Sónkar arrebató la ciudad de Celebnas al reino de Isla de Selfi y el rey cedió las tierras al Caballero Sóm para que se hiciera cargo de ellas.
personaje

Túlentien

(Oriundo de Iórie). Regente
Nació en el año 1779. Regente desenfadado cuya afición es navegar y viajar entre las islas de Iórie y Linmiel constantemente. Sabido es que en cuanto puede se escabulle de sus responsabilidades para irse a bucear y bañarse a las playas escondidas de las islas. Su hermano pequeño Turu es el regente de la ciudad de Kahnan designado expresamente por el rey.
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Turu

(Oriundo de Kahnan). Regente
Nació en el año 1784. Aunque originalmente es oriundo de la ciudad de iórie, desde joven se instaló en la ciudad de Kahnan por orden expresa del rey VI Larkín del reino de Sónkar. Esta designación viene dada por los rumores que la ciudad al estar tan oculta entre las montañas quiere separarse del reino, a lo que el rey ha puesto de regente a un hombre suyo de confianza para controlar este levantamiento. Su hermano mayor Túlentien regente su ciudad natal Iórie.
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Vilin

(Oriundo de Cordillera de Rodriel). Águila Zeniel Reina
Nació en el año 853. Es el milenario Águila Real, el más grande conocido. No se sabe su longevidad y no suele tener trato con los hombres, pues experiencias pasadas con los hombres antes de los reinados les hacen habitar ocultas en las montañas.
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Wargradn

(Oriundo de Shímkur). Rey de Sónkar
78 años (1653-1731). Reinó desde le año 1678 hasta el 1716. Rey III Wargradn de Sónkar y primer hijo del Rey II Bogumir.

Raza
raza

Sonkrás

Gentilicio Sonkarianos.
Son los oriundos del reino de Sónkar. Su estilismo se asemeja a los vikingos, con grandes barcos surcan el Mar Profundo de Rastak.
raza

Zeniel

Gentilicio Zeniel
La raza de las Águilas gigantes. Grandes y esbeltas águilas que habitan en la Cordillera de Rodriel, en el reino de Sónkar.
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