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Mapa del reino

Reino de Shandall

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Húmedo y lluvioso debido al Bosque Cenagoso de Shank y a las muchas montañas. Siempre está sumido en una niebla que lo hace siniestro y tenebroso. Al norte las Montañas Rocosas, cruzan todo el renio las Montañas de Shandall, altas y elegantes siempre cubiertas de niebla. Al sur los Montes de la Desesperación. Linda al Norte con Tarsis y al Oeste con Sónkar. Es el reino quizás más alejado y olvidado de Sarión.

El primer acceso al reino es por la Ciénaga de los Caídos que anteriormente era conocida como la Ciénaga Lejana, pero en la Batalla Negra de la Ciénaga los Cruzados Negros libraron una guerra contra el reino de Sónkar cuando el rey Bogdano conquistaba estas tierras. Fue tan encarnizada que la ciénaga al finalizar la guerra el día 14 de Eharana de 1603 cambió su nombre por la Ciénaga de los Caídos y los sobrevivientes fueron exiliados de sus tierras.

Alshán es la primera ciudad que te encuentras cuando te introduces en Shandall. Oscura y en ruinas apenas vive gente. Se dice que la moran los espíritus de la Batalla Negra y que por las noches si te duermes vienen a buscarte para llevarte con ellos y desapareces para siempre. Las pocas personas con las que puedes cruzarte tienen un aspecto algo macabro, mirada penetrante y hablan en susurros como si tuvieran miedo de que alguien pudiera oírlos. Y razón no les falta pues los ojos del mago oscuro Rieledhel llegan a todos los rincones del reino.

La procedencia de este mago es tan antigua como misteriosa. Se dio a conocer cuando Garhal comenzó su secesión en la primera batalla donde tomó Rieldem. Sus artes son de magia negra y domina las mentes de los reyes que van pasando por el trono. Las leyendas de los guerreros cuentan que en realidad Garhal era un títere del mago oscuro y que nunca supo lo que hacía por eso tiene el apodo popular de Garhal el Demente. En algunas ocasiones se ha llegado a comentar que fue el culpable de la transformación del guerrero Trango en Bestia ordenando a los dragones que lo cuidaran en un intento de destruir el mundo.

Las Brumas de Kael dan acceso al norte de Shandall, es un páramo, como el casi todo el reino, tenebroso y con una niebla perenne. En los viajes para cruzarla los guerreros no hablan y siempre están pendiente de todo lo que sucede a su alrededor pues siempre hay alguien que desaparece misteriosamente, sin ruido, sin gritos, como si se esfumara en el aire.

La Ruta de Zorgkor es un paso estrecho antesala a la capital y que se usa como puto estratégico para emboscadas de los invasores. Los guerreros se apostan en los Montes Solitarios y en las Montañas Rocosas y se lanzan sobre sus enemigos sin dar tiempo ni a desenfundar las espadas.

Los Montes Solitarios son el hábitat natural de los Dragones Seth. Son los dragones de oriente y existen dos tipos, los Dragones Tärak o Dragones Blancos y los Dragones Lámak o Dragones Negros. Los Tärak son dragones principalmente de color verde adornados con colores según la familia de la que procedan. Herbívoros que no suelen atacar a los hombres a no ser que se sientan amenazados. Algunos Dragones Blancos tienen magia blanca, con la que se protegen y curan a otros dragones. Los Lámak son dragones de color negro, con marcas de colores oscuros según la familia de la que procedan. Son carnívoros y comen todo tipo de animales incluidos hombres. Por eso son dragones muy peligrosos. Algunos Dragones Negros tienen magia negra y la utilizan para despistar y engañar a sus presas atacándolas por sorpresa. Se dice que algunos incluso usan la nigromancia para resucitar a otros dragones muertos.

En el interior de las montañas hay un gran lago llamado Pantano de Kans. Es el principal punto de encuentro de los dragones para ir a beber agua y en las épocas de apareamiento.

Hay otro emplazamiento muy importante en estos montes, los Cráteres Dorados. Su nombre se debe a que el interior de los cráteres está recubierto de oro. Es sabido por todos que es el lugar con más oro y piedras preciosas de La Tierra de Sarión, pero que no puede alcanzarse porque los guardan los dragones. Estos cráteres son utilizados por los dragones para sus guaridas donde cuidan y protegen a sus crías. Quizás sea el lugar del mundo más deseado y al mismo tiempo más peligroso para los hombres.

Bordeando los montes por el este y pasando por el Puente de Galadbor se accede a la ciudad de Riaron. Situadas al sur es la ciudad más cercana a los Cráteres Dorados y nadie mejor que ellos saben el peligro que supone adentrarse a ese lugar.  Es un pequeño asentamiento de paso para los hombres que viajan por el reino.

Un poco más al sur hacia Valle Perdido se construyó el Fortín de Élavir en 1735 para proteger el sur del nuevo reino. Ahí se emplazan los Caballeros Dragones, que es el título que concede el rey Garhal a los guerreros más valientes y fieles.

El fortín se cobija a pies de los Montes de las Desesperación, una gran extensión que cubre prácticamente todo el sur arropando a las ciudades de Griélbeleg, Lérelen, Ralorán y Elobir que es famoso por su plantación de Los Neren. Son un árbol muy similar a las palmeras, pero mucho más grandes, con especies que alcanzan hasta los 50 metros de altura y 3 metros de tallo. En su copete se pueden situar los guerreros a modo de vigías para controlar a los viajeros y las posibles incursiones enemigas. Su madera es muy utilizada para las armas de madera como arcos y ballestas. El Fortín de Élavir está construido en su mayoría por la madera de estos árboles.

Este reinado no comienza como los demás en los primeros años del siglo XVI, sino que surge de una secesión del reino de Sónkar. A modo de recordatorio señalar que la Gran Guerra de las Bestias hacía varios años que había llegado a su fin, El Desconocido blandió con firmeza la Espada Rúnica Sagrada, y en la última de las batallas contra las bestias en Calas Árriel en las Montañas del Abismo derrotó a Trango, el señor de las Bestias. Para muchos el inmortal. Fueron encerradas al norte de La Tierra de Sarión, más allá de Las Tierras Brunas, en lo que hoy se conoce como el reino de Las Tierras Altas.

Mientras La Tierra de Sarión se asentaba en sus primeros años de paz y prosperidad, Sónkar sufría una guerra interna.

El rey Wargradn tenía dos descendientes, Ragrad y Garhal. El primero de estos era el primogénito y por derecho, el sucesor al trono, que además sería el primer rey de Sónkar de la nueva Era.

Pero Garhal era ambicioso y egoísta, y no se conformaba con ser el hermano del rey. Así, tomo una fiel horda de guerreros y marchó hasta Rìeldem, una de las provincias más lejanas de Sónkar, para urdir sus planes de ser rey.

Pero él solo no podía conseguirlo, así que busco la ayuda de un mago oscuro, Rieledhel el único mago caminante, del que nadie sabía su origen, ni su procedencia. Aunque el precio que tendría que pagar Garhal por eso era un secreto que sólo ellos dos conocían.

La noticia se propagó por todo el reino, la primera de las batallas se sucedió en Ríeldem, donde Garhal se erigió como senescal posteriormente como rey de la provincia, reclamándola como su propio reino. Dura fue la Batalla de la Traición, pero atacaron la ciudad en mayor número y con la ventaja de que los que se oponían al reinado de Garhal no sospecharon dicho ataque.

Garhal tenía muchos seguidores fieles por todo el reino de Sónkar, es a partir de este día que comenzó una guerra interna que duró varios años. Dórrandir, por su ubicación, no tardó en sucumbir al poder del ejército de Ríeldem.

Con las dos ciudades unidas, Garhal y las fuerzas oscuras que le proporcionaba el mago negro Rieledhel, fueron avanzando en su conquista, y en las Brumas de Kael, se libró una guerra en la Batalla de Kael contra la ciudad de Alshán y el príncipe Ragrad. Tras una sangrienta batalla, Ragrad tuvo que huir y refugiarse en Loránnim, amparado por el estrecho puente de Hegrim donde los soldados podían repeler cualquier ataque.

Después de muchas batallas y guerrillas en los Montes de la Desesperación, Griélbeleg terminó cediendo y formando parte del nuevo reino de Shándall. Élobir se unió a Ríeldem, que fue muy beneficioso para Garhal debido a su situación geográfica y el acceso al mar por el Puerto del Sur Kan. Esto supuso el control del Bosque Cenagoso de Shank y del Puerto del Sur Kan.

Lírien se encontró en una posición difícil, ya que se resistía a formar parte del nuevo reino, pero tras un asedio de las demás ciudades que la rodeaban durante varios meses terminó cediendo y poniéndose al servicio de Garhal.

Lórelen y Ralorán fueron las últimas ciudades en formar parte del nuevo reino de Shándall. Sufrieron un aislamiento comercial y constantes ataques hasta que finalmente cedieron al asedio y terminaron por completar lo que hoy en día es el reino de Shándall.

La fiesta principal que se celebra al año se llama "El día de la Liberación", en referencia a la victoria que supuso la independencia y creación del nuevo reino de Shandall.

Contenido asociado


Concepto
Guerra que enfrentó a la ciudad de Alshán y el príncipe Ragrad contra su hermano Garhal en las Brumas de Kael donde Ragrad tuvo que huir y refugiarse en Lorannim y Alshán cayó en manos del creciente nuevo reino de Shandall.
Es la primera batalla de Garhal en Riaron para comenzar la secesión de Sónkar y convertir parte de sus tierras en el reino de Shandall. Se llama así porque al ser el segundo hijo del rey Wargradn de Sónkar nadie sospechó el ataque que se realizó desde dentro de la misma ciudad.
La fiesta principal que se celebra al año se llama "El día de la Liberación", en referencia a la victoria que supuso la independencia y creación del nuevo reino de Shandall.

Personaje
personaje

Amé

(Oriundo de Ríeldem). Infante del reino de Shandall
Nació en el año 1749. Tercer hijo del rey I Garhal del reino de Shandall.
personaje

Balugd

(Oriundo de Bastida de Ankai). Agricultor
Nació en el año 1769. Es uno de los agricultores de la Bastida más importantes. En su juventud fue un guerrero a las órdenes del rey III Yáromir del reino de Shandall, pero la pérdida de una de sus piernas en una batalla le obligó a ejercer otro cargo en el reino. El rey en gratitud a su lealtad y coraje, le asignó algo que es muy importante para la ciudad de Ríeldem, cuidar de la Bastida de Ankai.
personaje

Beórak

(Oriundo de Ríeldem). Guardia real del reino de Shandall
Nació en el año 1772. Primo del rey III Yáromir del reino de Shandall y primer hijo de Rishés.
personaje

Dragan

(Oriundo de Ríeldem). Reina de Shandall
Nació en el año 1785. Esposa del rey III Yáromir del reino de Shandall. Acorde a su rey, al que sirve sin mesura, también es una mujer arpía que enfrenta a unos con otros para su satisfacción personal.
personaje

Garhal

(Oriundo de Ríeldem). Rey del reino de Shandall
85 años (1693-1778). Reinó desde el año 1729 hasta el 1767. Rey I Garhal del reino de Shandall y segundo hijo del rey III Wargradn del reino de Sónkar.
personaje

Kazimir

(Oriundo de Élobir). Regente
Nació en el año 1791. Regente avezado en el arte de cuidar Los Neren, las palmeras del rey III Yáromir del reino de Shandall.
personaje

Khalea

(Oriundo de Ríeldem). Reina consorte de Shandall
65 años. Nació en el año 1750 y murió en el 1815. Esposa del rey II Yamurán del reino de Shandall.
personaje

Mogada

(Oriundo de Ríeldem). Reina consorte de Shandall
82 años. Nació en el año 1694 y murió en el 1776. Esposa del rey I Garhal del reino de Shandall.
personaje

Rishés

(Oriundo de Ríeldem). Infante del reino de Shandall
63 años. Nació en el año 1745 y murió en el 1808. Segundo hijo del rey I Garhal del reino de Shandall.
personaje

Yamurán

(Oriundo de Ríeldem). Rey del reino de Shandall
69 años (1741-1810). Reinó desde el año 1767 hasta el 1807. Rey II Yamurán del reino de Shandall y primer hijo del rey I Garhal.
personaje

Yáromir

(Oriundo de Ríeldem). Rey del reino de Shandall
Nació en el año 1777 y comenzó su reinado en el año 1807. Rey III Yáromir del reino de Shandall y primer hijo del rey II Yamurán. Es un rey de mal beber y peor tratar, arisco y con ganas de pelea en todo momento.
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