La
temperatura todo el año es tropical con algunos huracanes que se forman en el Mar Áltico. Linda al NorOeste con Íshtar, al Norte con Tulán y al Este con Shónkar. Los Montes Isleños
de Las Brunas cruzan la isla y en los picos de sus montañas, siempre hay
niebla debido a la altura, algo que choca con la temperatura caribeña de la
isla.
Los
selfileños es un pueblo amable de
grandes navegantes, prefieren el agua a la tierra firme. Su arquitectura se
caracteriza por casas bajas y cuadradas y cuando hacen grandes edificios los
escalonan creando siempre una terraza en cada uno que generalmente mira al mar.
Todas las viviendas de estas islas siempre tienen su puerta de cara al orizonte.
Su imagen es muy colorida y siempre alternan los colores en las construcciones
para que no haya dos casas o dos barcos con el mismo color.
Sus
barcos son grandes y elegantes. En sus velas puede verse siempre el distintivo
del reino y en los largos viajes nunca navega un barco solo. Son expertos en el
arte del abordaje en la guerra.
Como
pueblo podría decirse que son personas apacibles pero desconfiadas. Si no los
provocas pueden ser tus mejores aliados, fieles y amigables para toda la vida,
pero si te enfrentas a ellos tienes a tu peor enemigo de por vida.
El
Bosque de Las Hadas tiene su nombre
porque antaño lo habitaban unas Hadas
Mágicas y aunque nadie las ha visto en la actualidad puede oírse por las
noches sus susurros traídos por el viento del bosque.
Las
Hadas Mágicas una vez habitaron la
isla y muestra de ello son las casas encontradas dentro del bosque en las copas
de los árboles más grandes. Se encontraron muchas cosas que se llevaron los
primeros exploradores y ahora están esparcidas por el mundo. Pero en la biblioteca
real hay dos libros recuperados que hablan sobre ellas, su vida y costumbres.
Los
lugareños hablan de Túrië como la
última hada que el hombre ha conocido. Hace mucho tiempo que nadie la ha visto
y se dice que abandonó el bosque, pues en los primeros años de la conquista del
reino, fueron cazadas por las hordas del rey Edán.
La
presencia de las hadas era un problema ya que no se sometían al nuevo reinado y
su ejemplo servía de acicate para que otros pueblos opusieran más resistencia
de lo necesario. Esta circunstancia fue la excusa para perseguir y matar a las
hadas. Su exterminio fue un duro golpe para la isla que terminó sucumbiendo a
los guerreros.
Túrië
se camufló entre los hombres y vagó por la isla durante muchos años hasta que
la abandonó viajando a Saránduil, la
capital del reino de Elégoran. Allí
conoció al brujo negro Vóltar que le
sedujo hasta conseguir su amor. Labor que no fue muy ardua ya que Túrië guardaba bastante odio y
resentimiento a los hombres y las proposiciones de Vóltar eran algo que le satisfacía profundamente. El hada blanca se
convirtió en bruja negra y en el año 1760 se dio a conocer como la Hechicera Negra.
Isla de Selfi
se compone de cinco ciudades principales, al norte la capital Danmar, al este Lothel, al oeste Seldorán,
al sur Seen y en la parte central Árangol a pies de los Montes Isleños de las Brunas. Menos esta
última las otras cuatro son ciudades costeras que viven principalmente del mar
porque lo que este reino se caracteriza por ser un pueblo marinero.
El
acceso comercial a la isla se encuentra al norte, entre Danmar y Lothel por el Puerto de Selfi. Un puerto gigante con
astilleros y largos caminos artificiales de madera donde atracan cientos de
barcos diariamente.
Danmar y
Lothel son muy parecidas incluso en
la idiosincrasia de sus gentes, desde ambas puede divisarse en las partes altas
de las ciudades tierra firme, desde donde vigilan los vigías de tierra y
controlan la parte norte del reino.
En
la capital, en el año 1605 el rey Edán construyó
el Palacio de Agras cuando regresó de
la ciudad de Dúeril donde estaba
instalado mientras consumó la conquista. Allí comenzó y terminó su reinado
dejando un legado muy importante a sus herederos.
El
palacio se situaba en el centro de la ciudad, como todas las casas con sus
ventanales principales y su portón de entrada mirando al mar, al norte hacia Puerto de Selfi. Elegante con altas
almenas acabadas con puestos de vigilancia como en los barcos, con vigías
apostados en los cuatro puntos cardinales. Su interior consta de 4 plantas. La
primera o planta baja se dedica en su gran salón del rey a recibir a los
visitantes importantes y a deliberar los juicios que imparte el rey en los
litigios del pueblo. También se encuentran las habitaciones donde se reúnen los
jefes y altos cargos para dirigir el reino y donde se guardan las armas más
importantes del rey.
La
segunda planta tiene cuarenta alcobas donde además de la realeza pernoctan los
invitados y personas importantes del reino. La tercera planta está dividida en
varias secciones donde una parte contiene la zona de recreo de los reyes y en
otra está reservada para los sirvientes y guerreros que se encargan de mantener
el orden en palacio.
La
cuarta planta prácticamente está diáfana y se utiliza como habitaciones de
auxilio para eventualidades de todo tipo y a los guerreros de guarda que suben
a los puestos de vigía.
Árangol
es una ciudad de difícil acceso, está rodeada en su totalidad entre monte y
selva. Por el monte la marcha es larga y demasiado lenta y por la selva si no
la conoces puedes dar vueltas durante muchos días y terminar por no
encontrarla. Sus casas no tienen el mismo orden arquitectónico que las demás
ciudades, pues no son costeros, pero siguen manteniendo el color vivo y
mezclado en sus fachadas. No tiene una población muy joven pues los jóvenes que
nacen aquí, por tradición se trasladan principalmente a Danmar para alistarse en las huestes de los barcos y al final de
sus días regresan a su ciudad natal a retirarse plácidamente después de haber
servido al reino.
Seldorán es
rica y esplendorosa, pues abastece y comercia al Archipiélago de Shírion. Tiene bastantes conflictos políticos con Danmar pues consideran que ésta debería
ser la capital y que el rey debería vivir aquí. Por toda la costa norte de la
isla hay una ruta comercial impresionante hasta Puerto de Selfi. Diariamente pueden navegar más de cuatrocientos
barcos.
La
ciudad de Seen es la más pequeña de
las cinco y aunque en ocasiones parece una ciudad olvidada para el reino es de
mucha importancia pues controla las costas del sur y Danmar envía constantemente barcos de guerra para abastecerla tanto
de comida como de guerreros.
Al
Oeste en el Mar Áltico está la
segunda isla más grande llamada Dúeril
con sus dos grande ciudades, Ildril y Dréluil.
Situadas al norte y al sur respectivamente separadas por el pequeño Bosque de Riael. Pequeño pero frondoso
con una fauna muy costera al ser una isla pequeña.
Sus
costas tienen una abundante variedad de algas y crustáceos que se exportan como
manjares a las ciudades de tierra firme lo que le hace ser un pueblo próspero
en el comercio.
De
las dos Ildril es la más pequeña y
hace de este lugar un sitio de parada y repostaje para los barcos que van y
vienen a las costas del reino de Íshtar.
Para los inurkos es la ciudad más
conocida de Isla de Selfi y punto de
referencia cultural para conocer a los selfileños.
De hecho no es difícil encontrar marineros inerleños,
producto de padres de ambos reinos.
Las
pequeñas islas del sur del Archipiélago
de Shírian son de gran importancia ya que aunque comercialmente no aportan
mucho si lo hacen con hombres para los barcos de guerras y las hordas de
tierra. Ocho islas que en su conjunto generan un pequeño mercado que está en
constante comercio con Seldorán.
Tenfis
y Tulúss son las dos ciudades del
reino que se sitúan al norte en tierra firme y conectan a Isla de Selfi con los reinos del norte.
Las Torres de Aray
tienen una peculiaridad, ya que están en el territorio del reino de Sónkar pero pertenecen a Isla de Selfi. Es una fortaleza con dos
altas torres cuya función principal es guiar a los barcos por las costas en las
noches y días con bancos de niebla espesa cuando cruzan por el Estrecho Aguas Bravas. A las torres se
puede acceder sin problemas bélicos gracias a un pacto después de la Batalla de Dankar cuando la ciudad de Celebnas pasó a pertenecer a Sónkar.
Edán Rhornan,
hermano mayor de Gidie Rhornan, había
asistido en primera persona, a la conquista y creación del reino de Íshtar. Nació en el año 1566.
Tras
las victorias vividas con su hermano regresó a las islas salvajes y siguiendo
los pasos de su correligionario se aventuró a conquistarlas. En 1595 se forjó
el segundo reinado de Sarión llamado Isla de Selfi, en honor a la esposa de Edán, la Dama Selfi.
La
Dama Selfi nació en la Isla Dúeril, en la ciudad de Ildril. La boda con el rey Edán unió los clanes de las dos
familias, poderosas cada una en su isla, y así creció considerablemente el
ejército de los Rhornan y a la
postre, la isla de la Dama Selfi
sería muy importante como punto estratégico para la conquista y creación del
nuevo reino.
En
los primeros años de reinado la isla no se sometía a la voluntad del nuevo rey,
las ciudades se resistían y las guerrillas eran constantes. Edán se
desplazó a Isla Dúeril y estableció
allí el cuartel general desde donde comenzaría a expandirse. En esta isla nació
su heredero Elisus en el año 1600.
Elisus
construyó en el año 1632 las Criptas de
Ranmor donde él y todo su linaje serían sepultados. La macro construcción
de dichas criptas duró 4 años y sería en 1636 cuando fue enterrado en ellas su
primer huésped, el rey Edán Rhornan.
Aunque
fue duro y muchas vidas se perdieron, las ciudades de la Isla de Selfi finalmente se unieron bajo una misma bandera, la de
su rey Edán, Danmar la ciudad natal
del mismo se estableció como la capital del reino.
Asentados
en el nuevo reino, Edán conquistaría Tulúss, Tenfis y Celebnas para
salvaguardar la entrada a las islas por el norte. Aunque en la Batalla de Dankar en el año 1603, Celebnas fue arrebatada y conquistada
por el nuevo reino de Sónkar.
El
Archipiélago de Shírian consta de 8
pequeñas islas al sur del reino. Islas que en la conquista se unieron para
resistir pero con un asedio adecuado se rindieron ya que sus recursos eran
escasos y necesitaban mercadear con la isla del norte.
Elisus
ocupó el trono desde el año 1630 hasta el 1674, contribuyendo a la expansión
del reino conquistando las pequeñas islas del Archipiélago de Shírian.
Lépabor
seguiría los pasos de su padre Elisus
reinando desde el año 1674 hasta el 1714. Mal influenciado por su primo Windfull, hijo de su tío Belitus, intentó conquistar las islas de
Línmiel e Iórie, pero los guerreros de Sónkar
estaban bien armados y los barcos selfileños
muy lejos de sus islas. Finalmente tuvo que desistir y reunir a sus huestes y
barcos en la isla, pues corría el rumor que las bestias estaban resurgiendo de
las Montañas de Áturin y debían
establecerse las defensas de los reinos.
Ilriluil,
siguiente rey selfileño de 1714 a
1746, tuvo un reinado bastante más apacible. Después de la Gran Guerra de las Bestias llegaron tiempos de posguerra. La
hambruna se extendía por toda La Tierra
de Sarión. Las guerras y los caballeros poco a poco desaparecían, los
clanes y los guerreros se convirtieron en mendigos y caminantes.
El
reino se rehacía y en el siguiente reinado de Ozedi, de 1746 a 1791, comenzó a florecer. Los barcos lucieron de
nuevo grandes y elegantes. El ejército selfileño
crecía considerablemente. Llegaban buenos tiempos para Isla de Selfi.
Ceof,
hijo de Ozedi, con el reino en pleno
apogeo, comenzaría su andadura como rey en el año 1791 con la ayuda interesada
de Humak, primo del abdicado Ozedi e hijo de Rarne.
Las
principales fiestas son en la estación de Éotei,
al comienzo del verano.
Se llama la Fiesta de los Amigos y se celebran para reunir a todas las gentes de las islas pequeñas del reino e intercambiar conocimientos y comerciar. Es un acontecimiento cultural y como en la mayoría de este tipo de fiestas, predomina la música, la comida y los juegos donde los guerreros muestran sus habilidades.