Palabras Rúnicas

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ZAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAIN
Composición: ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. .
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAINDACOSES
Guerra y Asalto Nivel: V. Guerra (asalto + distancia).
ZAINDACOSES
Composición: ZA–IN–DA–COS–ES.
Nombre y sentido
“secuencia de ruptura, latido robado, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Pareja/escuadra (choque + tirador); también uso en solitario con gran coste.
Efecto principal
ZA endurece la transmisión para romper; IN roba un latido en la lectura del instante; DA acelera la entrega. COS fija la línea de tiro y el campo; ES ejecuta el corte en el plano.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/ruptura → timing/lectura tardía → impulso/ritmo → trayectoria/campo → filo/apertura.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: coordinación de choque + tiro para abrir y rematar. Juego: combo condicionado al éxito del primer paso.
Ver también
ZAINESDAHATOR
Guerra y Asalto Nivel: VI (especial). Asalto.
ZAINESDAHATOR
Composición: ZA–IN–ES–DA–HA–TOR.
Nombre y sentido
“golpe mayor de ruptura, sentencia, latido robado”. Palabra especial de seis runas: potente, cara y con ventana muy corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo; escudo ofensivo; hoja robusta (según variante).
Efecto principal
ZA endurece la transmisión para romper; IN roba un latido en la lectura del instante; ES ejecuta el corte en el plano correcto. DA acelera la entrega; HA mantiene la presión y el contacto; TOR concentra el cierre del golpe. Se usa como ‘acto único’ en escena.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (fácil de rastrear por quien conoce el arte).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Tras completarse, exige recuperación completa (postura, respiración y enfoque).
Matriz funcional
dureza/ruptura → timing/lectura tardía → filo/apertura → impulso/ritmo → continuidad/presión → golpe/cierre.
Riesgos y fallos
rebote o lesión si se aplica contra soporte inadecuado; fatiga mental por depender del latido robado; si falla, deja una apertura clara en la recuperación.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper altura o distancia; cobertura angulada y disciplina; castigar la recuperación tras el acto.
Ganchos de uso
Rol: ‘golpe de ruptura’ para abrir una brecha decisiva. Juego: si impacta, impone estado fuerte; si falla, penalización severa.
Ver también
ZAINHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAINHA
Composición: ZA–IN–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAINHANULRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAINHANULRE
Composición: ZA–IN–HA–NUL–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante → anulación/recorte → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAINHARENUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAINHARENUL
Composición: ZA–IN–HA–RE–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante → marcha/resistencia → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAINHARETIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAINHARETIR
Composición: ZA–IN–HA–RE–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; RE sostiene el cuerpo y la marcha; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante → marcha/resistencia → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAINHATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAINHATIR
Composición: ZA–IN–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
ZAINNULDAES
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
ZAINNULDAES
Composición: ZA–IN–NUL–DA–ES.
Nombre y sentido
“golpe de ruptura, latido robado, control”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
ZA endurece la transmisión para romper; IN roba un latido en la lectura del instante; NUL recorta exceso (vibración/exposición). DA acelera la entrega; ES ejecuta el corte en el plano.
Coste y huella
Muy alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/ruptura → timing/lectura tardía → recorte/control → impulso/ritmo → filo/apertura.
Riesgos y fallos
rebote o castigo articular si se fuerza en material duro; fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
ZAINNULHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
ZAINNULHA
Composición: ZA–IN–NUL–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
dureza/brace → sigilo/huella → anulación/recorte → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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