Palabras Rúnicas

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TIRFUNULAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Cruce elemental con antimagia.
TIRFUNULAU
Composición: TIR–FU–NUL–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (calor, luz, humo). Exige protocolo de apagado.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
TIRFUNULAUNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
TIRFUNULAUNI
Composición: TIR–FU–NUL–AU–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
TIRFUNULNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
TIRFUNULNI
Composición: TIR–FU–NUL–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
TIRHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHA
Composición: TIR–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar. .
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRHAINNULRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHAINNULRE
Composición: TIR–HA–IN–NUL–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura; NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante → sigilo/huella → anulación/recorte → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRHAINZANUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHAINZANUL
Composición: TIR–HA–IN–ZA–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar. IN oculta la huella y roba lectura; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante → sigilo/huella → dureza/brace → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRHAINZARENUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHAINZARENUL
Composición: TIR–HA–IN–ZA–RE–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante → sigilo/huella → dureza/brace → marcha/resistencia → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRHANULIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHANULIN
Composición: TIR–HA–NUL–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar. NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante → anulación/recorte → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRHANULINRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHANULINRE
Composición: TIR–HA–NUL–IN–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar. NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura; RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante → anulación/recorte → sigilo/huella → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRHANULREIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
TIRHANULREIN
Composición: TIR–HA–NUL–RE–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar. NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
escudo/guardia → continuidad/aguante → anulación/recorte → marcha/resistencia → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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