Palabras Rúnicas

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REZAINHANULTIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: VI (especial). Defensa (guardia, brace, negación).
REZAINHANULTIR
Composición: RE–ZA–IN–HA–NUL–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura. HA mantiene continuidad sin quebrar; NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante → anulación/recorte → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZAINHATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
REZAINHATIR
Composición: RE–ZA–IN–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → sigilo/huella → continuidad/aguante → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZANULHATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
REZANULHATIR
Composición: RE–ZA–NUL–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. NUL recorta exceso o anula interferencias; HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → anulación/recorte → continuidad/aguante → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZANULIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
REZANULIN
Composición: RE–ZA–NUL–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. NUL recorta exceso o anula interferencias; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → anulación/recorte → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZANULTIRIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
REZANULTIRIN
Composición: RE–ZA–NUL–TIR–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → anulación/recorte → escudo/guardia → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
REZATIR
Composición: RE–ZA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZATIRHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
REZATIRHA
Composición: RE–ZA–TIR–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → escudo/guardia → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REZATIRIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
REZATIRIN
Composición: RE–ZA–TIR–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir. TIR levanta y ordena la guardia/escudo; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → dureza/brace → escudo/guardia → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
TIRAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: II. Dominio elemental: tormenta y aire.
TIRAR
Composición: TIR–AR.
Nombre y sentido
“tormenta fijada”. Palabra para mover aire con intención, sin convertir el entorno en azar.
Soportes compatibles
Grilletes, cadenas, correas y puntos de anclaje; cierres y cerrojos; armadura como sujeción.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. .
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla.
Ganchos de uso
Rol: cruzar un paso con viento hostil o derribar una línea ligera. Juego: empuja/desplaza, pero castiga si no hay anclaje.
Ver también
TIRARAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Dominio elemental: tormenta y aire.
TIRARAU
Composición: TIR–AR–AU.
Nombre y sentido
“tormenta fijada”. Palabra para mover aire con intención, sin convertir el entorno en azar.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
amarre/sujeción (control) → aire/huracán (dotación restringida) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla.
Ganchos de uso
Rol: cruzar un paso con viento hostil o derribar una línea ligera. Juego: empuja/desplaza, pero castiga si no hay anclaje.
Ver también
Página 76 de 102 · 1011 palabras