Palabras Rúnicas

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REINZANUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
REINZANUL
Composición: RE–IN–ZA–NUL.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; NUL recorta exceso o anula interferencias.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → sigilo/huella → dureza/brace → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
REINZATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
REINZATIR
Composición: RE–IN–ZA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → sigilo/huella → dureza/brace → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
RENUL
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: II. Resistencia y marcha (aguante, ritmo, desgaste).
RENUL
Composición: RE–NUL.
Nombre y sentido
“marcha sostenida”. Palabra para extender el aguante sin romper el cuerpo ni la disciplina.
Soportes compatibles
Botas; brazal; amuleto de marcha; capa de viaje.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. .
Coste y huella
Alto; huella media (fatiga acumulada).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte.
Riesgos y fallos
Fatiga diferida: al apagarla, el cuerpo cobra el coste; riesgo de sobrepasar límites.
Contramedidas
Cortar ritmo; terreno difícil; presión sostenida; privación de descanso.
Ganchos de uso
Rol: travesía o retirada larga. Juego: extiende marchas, pero acumula fatiga al final.
Ver también
RENULHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Resistencia y marcha (aguante, ritmo, desgaste).
RENULHA
Composición: RE–NUL–HA.
Nombre y sentido
“marcha sostenida”. Palabra para extender el aguante sin romper el cuerpo ni la disciplina.
Soportes compatibles
Botas; brazal; amuleto de marcha; capa de viaje.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella media (fatiga acumulada).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Fatiga diferida: al apagarla, el cuerpo cobra el coste; riesgo de sobrepasar límites.
Contramedidas
Cortar ritmo; terreno difícil; presión sostenida; privación de descanso.
Ganchos de uso
Rol: travesía o retirada larga. Juego: extiende marchas, pero acumula fatiga al final.
Ver también
RENULHAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
RENULHAIN
Composición: RE–NUL–HA–IN.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → continuidad/aguante → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
RENULHAZAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
RENULHAZAIN
Composición: RE–NUL–HA–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. HA mantiene continuidad sin quebrar; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → continuidad/aguante → dureza/brace → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
RENULIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Sigilo (huella, ocultación, infiltración).
RENULIN
Composición: RE–NUL–IN.
Nombre y sentido
“huella velada”. Palabra para ocultar rastro y lectura, sin volverse invisibilidad absoluta.
Soportes compatibles
Capa; botas blandas; guantes; sello de explorador.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella baja (si se usa con calma).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Si se fuerza, deja ‘silencio raro’ y delata; fatiga mental por sostener la vela.
Contramedidas
Perros/olfato; polvo/agua; disciplina de patrulla; luz rasante.
Ganchos de uso
Rol: infiltración con rastro reducido. Juego: reduce detección, pero penaliza si corres o luchas.
Ver también
RENULINHATIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
RENULINHATIR
Composición: RE–NUL–IN–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → sigilo/huella → continuidad/aguante → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
RENULINTIR
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
RENULINTIR
Composición: RE–NUL–IN–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. IN oculta la huella y roba lectura; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → sigilo/huella → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
RENULINZAHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
RENULINZAHA
Composición: RE–NUL–IN–ZA–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
RE sostiene el cuerpo y la marcha; NUL recorta exceso o anula interferencias. IN oculta la huella y roba lectura; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
marcha/resistencia → anulación/recorte → sigilo/huella → dureza/brace → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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