Elementales y Arte MayorNivel: III.Dominio elemental: tormenta y aire.
Composición: AU–FU–AR.
Nombre y sentido
“tormenta fijada”. Palabra para mover aire con intención, sin convertir el entorno en azar.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla.
Ganchos de uso
Rol: cruzar un paso con viento hostil o derribar una línea ligera. Juego: empuja/desplaza, pero castiga si no hay anclaje.
Ver también
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AUFUARNI
Elementales y Arte MayorNivel: IV.Nigromancia práctica.
Composición: AU–FU–AR–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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AUFUARNUL
Elementales y Arte MayorNivel: IV.Cruce elemental con antimagia.
Composición: AU–FU–AR–NUL.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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AUFUARNULNI
Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: AU–FU–AR–NUL–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
AUFUARNULNITIR
Elementales y Arte MayorNivel: VI (especial).Nigromancia práctica.
Composición: AU–FU–AR–NUL–NI–TIR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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AUFUARNULTIR
Elementales y Arte MayorNivel: V.Cruce elemental con antimagia.
Composición: AU–FU–AR–NUL–TIR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida) → anulación/matriz (borde técnico) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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AUFUNI
Elementales y Arte MayorNivel: III.Nigromancia práctica.
Composición: AU–FU–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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AUFUNULARTIR
Elementales y Arte MayorNivel: V.Cruce elemental con antimagia.
Composición: AU–FU–NUL–AR–TIR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico) → aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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AUFUTIRNULNI
Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: AU–FU–TIR–NUL–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
—
AUNI
Elementales y Arte MayorNivel: II.Nigromancia práctica.
Composición: AU–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. .
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte.
Contramedidas
forzar claridad del juramento; pruebas de señal; atajo físico alterno; luz, sal y círculo de custodia; cortar soporte.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.