Palabras Rúnicas

Consultorio (búsqueda + filtros). Mostrando 1011 resultados.
Limpiar
Página 69 de 102 · 1011 palabras
NULTIRRE
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRRE
Composición: NUL–TIR–RE.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. RE sostiene el cuerpo y la marcha.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → marcha/resistencia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTIRREHAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRREHAIN
Composición: NUL–TIR–RE–HA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. RE sostiene el cuerpo y la marcha; HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → marcha/resistencia → continuidad/aguante → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTIRREINHA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRREINHA
Composición: NUL–TIR–RE–IN–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. RE sostiene el cuerpo y la marcha; IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → marcha/resistencia → sigilo/huella → continuidad/aguante.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTIRREZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRREZA
Composición: NUL–TIR–RE–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → marcha/resistencia → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTIRREZAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: V. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRREZAIN
Composición: NUL–TIR–RE–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. RE sostiene el cuerpo y la marcha; ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → marcha/resistencia → dureza/brace → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTIRZA
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: III. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRZA
Composición: NUL–TIR–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → dureza/brace.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTIRZAIN
Defensa, Resistencia y Sigilo Nivel: IV. Defensa (guardia, brace, negación).
NULTIRZAIN
Composición: NUL–TIR–ZA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia → dureza/brace → sigilo/huella.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
NULTOR
Guerra y Asalto Nivel: II. Asalto (freno previo, impacto).
NULTOR
Composición: NUL–TOR.
Nombre y sentido
“primero frena, luego golpea”. Palabra de disciplina: limpiar el impulso desordenado antes de ejecutar un golpe necesario.
Soportes compatibles
maza, martillo, hacha de golpe; útil en interiores donde un exceso sería fatal.
Efecto principal
NUL suprime la violencia sin forma; TOR concentra el golpe después. Favorece impactos más seguros y menos “desbocados”.
Coste y huella
coste en espontaneidad ofensiva; huella más limpia y menos vibración, pero sigue siendo visible.
Activación y ventana
ventana corta y precisa. Se apaga tras un impacto o dos, con necesidad de rehacer postura.
Matriz funcional
el freno es previo. En inversión (TORNUL) el freno es correctivo: golpe primero, recorte después.
Riesgos y fallos
vaciar demasiado el gesto y dejar un golpe pobre; dudar en exceso y perder el momento.
Contramedidas
sorpresa y presión; obligar a decidir sin tiempo para “ordenar”; provocación emocional.

Variantes canónicas: versión de instrucción (muy segura) vs versión de combate (algo más agresiva, más huella).
Ganchos de uso
escena: un instructor que enseña a no matarse con su propia fuerza. Juego: golpe más fiable con menor daño máximo.
Ver también
TORNUL, TORDA, TORES.
NULTORES
Guerra y Asalto Nivel: III. Asalto (corte decisivo con freno previo).
NULTORES
Composición: NUL–TOR–ES.
Nombre y sentido
“corte que no se desborda”. Para cuando el portador necesita un corte decisivo pero teme perderse en la violencia del momento.
Soportes compatibles
espada; hoja robusta y bien asentada.
Efecto principal
NUL limpia el exceso; TOR concentra la decisión; ES ejecuta el filo. Favorece un corte único, fuerte y controlado.
Coste y huella
coste en “pico” (no es el corte más brutal posible); huella clara, aunque el gesto sea limpio.
Activación y ventana
ventana muy corta: 1 acción. Se apaga con disipación rápida y exige recuperación.
Matriz funcional
freno → decisión → filo. Se diferencia de TORES (sin freno previo) por seguridad y menor riesgo de descontrol.
Riesgos y fallos
dudar tras frenar: el corte queda muerto; si el soporte está fatigado, el control no lo salva.
Contramedidas
amagos para provocar duda; negar el ángulo; distancia y plano.

Variantes canónicas: versión de disciplina (muy segura) vs versión de campo (más corte, más huella).
Ganchos de uso
escena: cortar sin rabia, pero sin temblar. Juego: golpe decisivo con menor riesgo de fallo crítico.
Ver también
TORES, NULTOR, ESNUL.
NULTORESDAIN
Guerra y Asalto Nivel: V. Asalto.
NULTORESDAIN
Composición: NUL–TOR–ES–DA–IN.
Nombre y sentido
“golpe de latido robado, control, filo”. Palabra jugable para resolver un instante de combate con ventana corta.
Soportes compatibles
Maza/martillo manejable; escudo ofensivo; hoja robusta según variante.
Efecto principal
NUL recorta exceso (vibración/exposición); TOR concentra el cierre del golpe; ES ejecuta el corte en el plano. DA acelera la entrega; IN roba un latido en la lectura del instante.
Coste y huella
Alto; huella muy alta.
Activación y ventana
Ventana corta (1 secuencia). Se apaga tras completar el cierre y rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
recorte/control → golpe/cierre → filo/apertura → impulso/ritmo → timing/lectura tardía.
Riesgos y fallos
fatiga mental/ocular por depender del ‘latido robado’; enfriar el gesto y dudar, dejando el cierre ‘muerto’.
Contramedidas
negar línea/ángulo; romper distancia o altura; cobertura disciplinada; no reaccionar al vuelo, sino a postura/ritmo.
Ganchos de uso
Rol: cerrar un intercambio en un pasillo o puerta. Juego: si impactas, puedes desplazar/impedir contraataque inmediato.
Ver también
Página 69 de 102 · 1011 palabras