Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–RE–IN–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha. IN oculta la huella y roba lectura; HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULREINZA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–RE–IN–ZA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha. IN oculta la huella y roba lectura; ZA endurece el acto para aguantar o resistir.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULREZAHA
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: IV.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–RE–ZA–HA.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULREZAHAIN
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–RE–ZA–HA–IN.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar; IN oculta la huella y roba lectura.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULREZAHATIR
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: V.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–RE–ZA–HA–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; RE sostiene el cuerpo y la marcha. ZA endurece el acto para aguantar o resistir; HA mantiene continuidad sin quebrar; TIR levanta y ordena la guardia/escudo.
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULTIR
Defensa, Resistencia y SigiloNivel: II.Defensa (guardia, brace, negación).
Composición: NUL–TIR.
Nombre y sentido
“guardia compuesta”. Palabra para aguantar un instante crítico sin convertirlo en ‘invulnerabilidad’.
Soportes compatibles
Escudo; armadura; bastón/lanza como apoyo; sello de guardia.
Efecto principal
NUL recorta exceso o anula interferencias; TIR levanta y ordena la guardia/escudo. .
Coste y huella
Alto; huella alta (acto de brace visible).
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
anulación/recorte → escudo/guardia.
Riesgos y fallos
Rigidez peligrosa: si el golpe entra por ángulo, castiga articulaciones; falsa confianza.
Contramedidas
Ángulos; empuje lateral; negar apoyo del pie; saturar con ataques cambiantes.
Ganchos de uso
Rol: aguantar puerta/pasillo. Juego: sube defensa un turno, con penalización de movilidad.
Ver también
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NULTIRAR
Elementales y Arte MayorNivel: III.Cruce elemental con antimagia.
Composición: NUL–TIR–AR.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Grilletes, cadenas, correas y puntos de anclaje; cierres y cerrojos; armadura como sujeción.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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NULTIRARNIAU
Elementales y Arte MayorNivel: V.Nigromancia práctica.
Composición: NUL–TIR–AR–NI–AU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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NULTIRAU
Elementales y Arte MayorNivel: III.Cruce elemental con antimagia.
Composición: NUL–TIR–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Alto; huella media (huella funcional del paso). Evita juramentos ambiguos.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
forzar claridad del juramento; pruebas de señal; atajo físico alterno; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.