Palabras Rúnicas

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NINULTIRFUAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
NINULTIRFUAR
Composición: NI–NUL–TIR–FU–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: II. Nigromancia práctica.
NITIR
Composición: NI–TIR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. .
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
corte rápido accesible; palanca y ángulo; evitar doble amarre; luz, sal y círculo de custodia; cortar soporte.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Nigromancia práctica.
NITIRAR
Composición: NI–TIR–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Nigromancia práctica.
NITIRAU
Composición: NI–TIR–AU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte.
Contramedidas
forzar claridad del juramento; pruebas de señal; atajo físico alterno; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRAUAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
NITIRAUAR
Composición: NI–TIR–AU–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRAUNUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
NITIRAUNUL
Composición: NI–TIR–AU–NUL.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada.
Contramedidas
forzar claridad del juramento; pruebas de señal; atajo físico alterno; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Nigromancia práctica.
NITIRFU
Composición: NI–TIR–FU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte.
Contramedidas
cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte; humedad y barro; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRFUAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
NITIRFUAR
Composición: NI–TIR–FU–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
NITIRNULAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
NITIRNULAU
Composición: NI–TIR–NUL–AU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada.
Contramedidas
forzar claridad del juramento; pruebas de señal; atajo físico alterno; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
NITIRNULAUAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
NITIRNULAUAR
Composición: NI–TIR–NUL–AU–AR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
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