Palabras Rúnicas

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ARTIRAUNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
ARTIRAUNI
Composición: AR–TIR–AU–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARTIRAUNINUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
ARTIRAUNINUL
Composición: AR–TIR–AU–NI–NUL.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARTIRAUNINULFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: VI (especial). Nigromancia práctica.
ARTIRAUNINULFU
Composición: AR–TIR–AU–NI–NUL–FU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio. NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → umbral/acceso (regla de paso) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARTIRFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Dominio elemental: tormenta y aire.
ARTIRFU
Composición: AR–TIR–FU.
Nombre y sentido
“tormenta fijada”. Palabra para mover aire con intención, sin convertir el entorno en azar.
Soportes compatibles
Antorchas, braseros, lámparas y hornos; recipientes de ignición; puntas incendiarias (con soporte válido).
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla.
Ganchos de uso
Rol: cruzar un paso con viento hostil o derribar una línea ligera. Juego: empuja/desplaza, pero castiga si no hay anclaje.
Ver también
ARTIRFUAUNULNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: VI (especial). Nigromancia práctica.
ARTIRFUAUNULNI
Composición: AR–TIR–FU–AU–NUL–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → umbral/acceso (regla de paso) → anulación/matriz (borde técnico) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARTIRFUNULAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Cruce elemental con antimagia.
ARTIRFUNULAU
Composición: AR–TIR–FU–NUL–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, marcos y cerraduras con cierre físico reforzado; sellos de paso; cofres.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
ARTIRFUNULNI
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
ARTIRFUNULNI
Composición: AR–TIR–FU–NUL–NI.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico) → nigromancia (frontera vida-muerte).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARTIRNUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Cruce elemental con antimagia.
ARTIRNUL
Composición: AR–TIR–NUL.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Grilletes, cadenas, correas y puntos de anclaje; cierres y cerrojos; armadura como sujeción.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; confundir sujeción con “seguridad absoluta”.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
AUAR
Elementales y Arte Mayor Nivel: II. Dominio elemental: tormenta y aire.
AUAR
Composición: AU–AR.
Nombre y sentido
“tormenta fijada”. Palabra para mover aire con intención, sin convertir el entorno en azar.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. .
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → aire/huracán (dotación restringida).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla.
Ganchos de uso
Rol: cruzar un paso con viento hostil o derribar una línea ligera. Juego: empuja/desplaza, pero castiga si no hay anclaje.
Ver también
AUARFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Dominio elemental: tormenta y aire.
AUARFU
Composición: AU–AR–FU.
Nombre y sentido
“tormenta fijada”. Palabra para mover aire con intención, sin convertir el entorno en azar.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
umbral/acceso (regla de paso) → aire/huracán (dotación restringida) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla.
Ganchos de uso
Rol: cruzar un paso con viento hostil o derribar una línea ligera. Juego: empuja/desplaza, pero castiga si no hay anclaje.
Ver también
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