Palabras Rúnicas

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ARNIFUNUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
ARNIFUNUL
Composición: AR–NI–FU–NUL.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → fuego/combustión (energía y destrucción) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
ARNIFUTIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
ARNIFUTIR
Composición: AR–NI–FU–TIR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → fuego/combustión (energía y destrucción) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARNINUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Nigromancia práctica.
ARNINUL
Composición: AR–NI–NUL.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; saturación suave; separar fuentes.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARNINULAUFUTIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: VI (especial). Nigromancia práctica.
ARNINULAUFUTIR
Composición: AR–NI–NUL–AU–FU–TIR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana mínima (acto único). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARNINULTIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Nigromancia práctica.
ARNINULTIR
Composición: AR–NI–NUL–TIR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → anulación/matriz (borde técnico) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido; contamina el lugar: frontera alterada.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARNITIR
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Nigromancia práctica.
ARNITIR
Composición: AR–NI–TIR.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; contamina el lugar: frontera alterada; si el soporte no se destruye, el método se pervierte.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; corte rápido accesible; palanca y ángulo.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
Ver también
ARNITIRNULFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: V. Nigromancia práctica.
ARNITIRNULFU
Composición: AR–NI–TIR–NUL–FU.
Nombre y sentido
“muerte práctica”. Palabra peligrosa para operar con retorno; siempre con precio y destrucción del soporte.
Soportes compatibles
Marús (canon) y, por tradición, espada. El soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NI abre práctica de muerte y retorno; marca y consume el soporte. TIR fija vínculo y cierre estable; ordena la sujeción; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Extremo; huella extrema (marca persistente). El soporte debe destruirse al final.
Activación y ventana
Ventana corta (secuencia completa). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → nigromancia (frontera vida-muerte) → amarre/sujeción (control) → anulación/matriz (borde técnico) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NI: el soporte queda marcado y debe destruirse tras el uso. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: escena única de nigromancia con precio real. Juego: efecto fuerte, destruye recurso y genera consecuencias.
ARNUL
Elementales y Arte Mayor Nivel: II. Cruce elemental con antimagia.
ARNUL
Composición: AR–NUL.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Arma o foco de impulso (según tradición). Requiere registro; dotación restringida.
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. .
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → anulación/matriz (borde técnico).
Riesgos y fallos
sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador; residuo de anulación: tensión del lugar y retorno torcido.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; saturación suave; separar fuentes.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
ARNULAU
Elementales y Arte Mayor Nivel: III. Cruce elemental con antimagia.
ARNULAU
Composición: AR–NUL–AU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta (instante/acción). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; sin estándar, el aire se vuelve borde y deriva; el entorno manda: ráfagas y presión castigan al portador.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; forzar claridad del juramento; pruebas de señal.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
ARNULAUFU
Elementales y Arte Mayor Nivel: IV. Cruce elemental con antimagia.
ARNULAUFU
Composición: AR–NUL–AU–FU.
Nombre y sentido
“arte mayor”. Palabra compuesta para escenas de alto riesgo, con ventana breve y coste claro.
Soportes compatibles
Puertas, arcos, cerraduras, marcos y sellos de paso; también Marús (uso de magos).
Efecto principal
AR desata presión de aire y movimiento; exige estándar y registro; NUL recorta/anula efectos; altera coherencia de combinaciones. AU define condición de paso; convierte acceso en criterio; FU facilita ignición y estabiliza combustión; aumenta calor útil.
Coste y huella
Muy alto; huella alta (movimiento visible en el entorno). Requiere registro de dotación.
Activación y ventana
Ventana corta-media (un intercambio). Se apaga al rehacer postura/respiración.
Matriz funcional
aire/huracán (dotación restringida) → anulación/matriz (borde técnico) → umbral/acceso (regla de paso) → fuego/combustión (energía y destrucción).
Riesgos y fallos
regla ambigua: la interpretación abre resquicios; rigidez excesiva: acceso frágil en emergencias; propagación no prevista: arde donde no debía; trazo incompleto: combustión irregular y humo traicionero.
Contramedidas
abrigo y anclajes; romper línea de viento; cobertura pesada; cortar oxígeno; tapa/arena/agua según soporte.
Restricciones canónicas
AR: solo *Dárohir* puede dotarla. NUL: no es comodín; cobra estabilidad y deja huella.
Ganchos de uso
Rol: acto de arte mayor. Juego: potente, con coste y ventana breve.
Ver también
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